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ㄇㄖ沒夜的想下地獄
2 months ago
@Edit 2 months ago
1.畫家+小說作家
2.平面設計+遊戲多媒體(什麼毛都沾一點)
3.遊戲活動營運企劃(一出社會連續三份工作都是這個,以後大概也不太會轉職了)
下面隨意自聊一下遊戲企劃的東西
latest #6
ㄇㄖ沒夜的想下地獄
2 months ago
@Edit 2 months ago
我高中以前夢想可以出自己畫封面、自己寫的小說,然後辦簽名會XDDD
ㄇㄖ沒夜的想下地獄
2 months ago
@Edit 2 months ago
雖然我最喜歡畫圖,但我更擅長組織文章跟規劃,不過一開始是不知道這件事的,是在繁重的作業中被逼迫長大時慢慢發掘到自己的長處,發現把這個當成正職比我堅持畫畫還有看頭
作家很早就破滅了現在隨便寫爽就好啦笑死
ㄇㄖ沒夜的想下地獄
2 months ago
@Edit 2 months ago
現在遊戲業的美術太競爭,比自己有才華的人真的多太多,後來看公司的美術們在工作都會嚇到RRR這我辦不到XDDD所以更意識到,最喜歡但沒那麼擅長的事當成工作不見得對自己是好事
既然比較有企劃的才能,做好也有成就感,就覺得我專攻他是最好的,當然企劃也不好做,要主動學、要懂的東西太多(雖然技術方面不用太深入)+要很會協調跟說服各領域的同事(當然尤其主管...)
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ㄇㄖ沒夜的想下地獄
2 months ago
@Edit 2 months ago
遊戲企劃又細分非常多種,雖然如果公司規模不大的話,很容易當萬精油什麼事都要做(大公司分工比較細會好一點,但要負責的事還是很多)
台灣的純遊戲內容企劃比較少,因為台灣遊戲業幾乎都是營運型的手遊,很容易被叫去做營運活動,大家(包括我)最容易夢想要寫遊戲劇情、遊戲玩法這種,但遊戲業就競爭激烈更別提這種大家都愛做的了,這些也已經有很多資深的在位置上了,所以新人更難入門
ㄇㄖ沒夜的想下地獄
2 months ago
@Edit 2 months ago
再說不管是什麼企劃內容,工作就是商業化,幾乎不太可能做自己喜歡的內容XD只能在框架下折衷,想辦法把自己喜歡的東西塞進去
企劃的一點點好處大概是你偶爾還是有機會在商業化的規劃中插入一點自己喜歡的東西,但要能說服+讓人配合了,這真的很吃溝通能力跟運氣
ㄇㄖ沒夜的想下地獄
2 months ago
@Edit 2 months ago
我覺得最有趣的過程應該是慢慢發掘到自己喜歡+比較擅長的另一個能力,而不是一直先入為主的以為自己只會做某件事(對我而言是畫圖),但這真的需要有事情磨練才會知道
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