Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
DK_小心輕放
2 months ago
前幾天為了仁王2買了humble bundle月包
(然後再退訂)
,仁王2這種比較casual點的取向比起魂狼好像更適合我
latest #6
掰噗~
說
2 months ago
是阿~
DK_小心輕放
2 months ago
baipu
: 就是啊!(便乘)
DK_小心輕放
2 months ago
魂、狼那樣的大地圖開放世界和仁較短的關卡式設計怎麼說咧,感覺是更被簡單化了
魂狼的地圖設計和探索的元素,在仁王中也是有的,但就沒有太過複雜,而且蠻容易就能猜到像是「這條路應該就會繞回去起點的小門」、「這個梯子應該就是用來開前面那個機關用的」的橋段,實際上也真的八九不離十
立即下載
DK_小心輕放
2 months ago
要說這樣好或不好…我覺得倒像是適合的玩家群體不同
玩魂三時真的會折服於開發者的地圖設計,但相對來卡住時的懲罰感也很重。是有點矛盾啦!但我就會卡在某個地方很久,最後終於突破時才發現原來透過什麼方法可以少花很多力氣,當下真的是會崩潰的…反過來說探勘時發現了地圖的秘密也會很有成就感就是
DK_小心輕放
2 months ago
仁王2就能感受到開發團隊沒有想要把太多的遊戲體驗留給探勘,我覺得這就是種選擇而已,內容比例上本來就會有不同的考量和調配,和魂系比較,地圖設計相對來說就比較輕度
DK_小心輕放
2 months ago
戰鬥和裝備系統是仁王2和魂系在本質上的區別,大量的裝備和武器、不同動作派生、忍術陰陽術,甚至還有妖怪技能
(我對這項就還好了)
,算是圓了我在玩魂三時的夢想,更加強了動作遊戲在戰鬥部份的多元性。這在玩隻狼的時候就有這樣的感覺了,但仁王2又做得更多
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel