DK_小心輕放
2 months ago
前幾天為了仁王2買了humble bundle月包(然後再退訂),仁王2這種比較casual點的取向比起魂狼好像更適合我
latest #6
掰噗~
2 months ago
是阿~
DK_小心輕放
2 months ago
baipu: 就是啊!(便乘)
DK_小心輕放
2 months ago
魂、狼那樣的大地圖開放世界和仁較短的關卡式設計怎麼說咧,感覺是更被簡單化了
魂狼的地圖設計和探索的元素,在仁王中也是有的,但就沒有太過複雜,而且蠻容易就能猜到像是「這條路應該就會繞回去起點的小門」、「這個梯子應該就是用來開前面那個機關用的」的橋段,實際上也真的八九不離十
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DK_小心輕放
2 months ago
要說這樣好或不好…我覺得倒像是適合的玩家群體不同
玩魂三時真的會折服於開發者的地圖設計,但相對來卡住時的懲罰感也很重。是有點矛盾啦!但我就會卡在某個地方很久,最後終於突破時才發現原來透過什麼方法可以少花很多力氣,當下真的是會崩潰的…反過來說探勘時發現了地圖的秘密也會很有成就感就是
DK_小心輕放
2 months ago
仁王2就能感受到開發團隊沒有想要把太多的遊戲體驗留給探勘,我覺得這就是種選擇而已,內容比例上本來就會有不同的考量和調配,和魂系比較,地圖設計相對來說就比較輕度
DK_小心輕放
2 months ago
戰鬥和裝備系統是仁王2和魂系在本質上的區別,大量的裝備和武器、不同動作派生、忍術陰陽術,甚至還有妖怪技能(我對這項就還好了),算是圓了我在玩魂三時的夢想,更加強了動作遊戲在戰鬥部份的多元性。這在玩隻狼的時候就有這樣的感覺了,但仁王2又做得更多
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