為了讓我看起來不是只想踩一捧一(X 我覺得薩爾達的偉大之處在於它突破以往遊戲框架的自由度和環境互動機制。像是除了特定迷宮玩家可以爬上任何牆和山壁,但會受到天氣和各種條件影響;下雨天時攀爬會手滑,打雷時穿著金屬裝備會被雷擊,在寒冷地帶狩獵掉落的素材會變成「冷凍獸肉」等等,有數不盡像這樣的設計讓人覺得遊戲不是只有一種被設計好的玩法。揭秘年度游戏成功的秘密——《荒野之息 The Legend of Zelda: Breath of th... 玩習慣薩爾達回來其他動作遊戲在攀爬和高低地形移動時確實會有種憋屈感XDD