Narrator遊戲
2 months ago @Edit 2 months ago
批踢踢實業坊 - C_ChatRe: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
----
兄弟這樣不好吧
看完實在有很多想說的
#雜談下收
latest #38
Narrator遊戲
2 months ago
身為遊戲開發者,很能體會這種痛苦,就自己專業或認知的「好」,居然比不上一張色圖,或是不符合市場需要。我想不同領域的創作者都曾碰到這問題,那是種自我認同危機。
Narrator遊戲
2 months ago
你可以堅持自己的想法,認為曲高和寡,但就必須接受沒辦法市場成功;你也可以隨波逐流,去做市場認同,但你自己沒那麼喜歡的東西,畢竟人總要吃飯。
不論哪種,都是創作者的選擇,都值得欽佩!
Narrator遊戲
2 months ago @Edit 2 months ago
我們做過一般向遊戲,《夜光》當年獲得不錯的成績,但許多成人遊戲僅用一個月(甚至更短),就達到我們三年的銷量。
那時當然感到衝擊,想著「啊成人遊戲是不是隨便做就很好賺?」,身為實事求是的開發者(?),我們就跑去做R18遊戲試試看了 在 Steam 購買 夜光 即可省下 40%
立即下載
Narrator遊戲
2 months ago
那時做的成人遊戲是《貓研社》,銷量非常亮眼,短短時間就超過夜光。
同樣技術、資金下,成人遊戲比較容易回收,我們自己也是蠻認同Steam 社群 :: Cat's Kiss 貓研社
Narrator遊戲
2 months ago @Edit 2 months ago
這樣說來,好像原PO說的沒有錯?
\\\不,重點是我們沒有因此放棄一般向遊戲啊///
Narrator遊戲
2 months ago @Edit 2 months ago
我們近年投入最多的專案,其實是一般向遊戲專案,恐怖向探索遊戲Alice's World
https://images.plurk.com/m37b5vaRGdPvjhEtgrqVy.jpg
Narrator遊戲
2 months ago @Edit 2 months ago
這會不會賺得比貓研社更多?很可能不會。
那為什麼我們還要做?因為我喜歡這故事
喜歡到就算沒賺那麼多也可以
♥土♥
2 months ago
因為有錢能買的都是成年人
Narrator遊戲
2 months ago
創作者可是貪心又自我的人,總想把自己喜歡的東西灌給其他人
我已經不太會為市場生氣,知道自己想做什麼就好
Narrator遊戲
2 months ago
某方面我覺得這很像悲傷五階段,我感受得到他的憤怒
Narrator遊戲
2 months ago
======雜談結束分割線======
提克希
2 months ago
雖然我蠻想吐槽他... 他應該是不知道最早的Fate其實是R18遊戲喔。XD
Narrator遊戲
2 months ago
iightningdance: 他有提到日本是R18跟一般向並重,台灣現在其實也都不少啦
肥鳥君:Syou月
2 months ago
現在成人向這塊也在軍備競賽了,沒有投入足夠的心血、成本和做好評估的話,貿然投進去會被打個亂拳的吶
藍色帽子
2 months ago
Narrator20: 人都是自私的 只是怎樣表現而已 。我喜歡的遊戲團隊做了新遊戲了 買了 心理上的想要 我喜歡的遊戲團隊做了瑟瑟遊戲了 心理上和生理上想要 更該買了
想要雛鳥
2 months ago
我倒是因為有先出夜光 玩了之後喜歡
你們接下來出的作品都會買了支持
夜光這麼久了啊...
到現在還時不時會把小說拿出來看,然後我玩最多次的結局都是被桶死
Narrator遊戲
2 months ago
gggiantguygirl: 最近有碰到粉絲,說是國小玩我們遊戲,現在已經高中了,我:
Narrator遊戲
2 months ago
iopjkl12365: 謝謝支持,希望新作大家也會喜歡,Alice's world我自己覺得很讚喔
Narrator遊戲
2 months ago
mikuomiku: 感謝一直以來的支持
syoutsuki: 對啊,市場也一直在變化!
Narrator20: 我還滿認同你的觀點的,知道自己想做什麼就好,創作者的選擇都值得敬佩。
至於台灣為什麼這麼難獲取一般向的資金,我傾向相信是人口基數問題。
台灣人口少、國外人口多,專門的玩法,在台灣沒有足夠的基礎人數來買,於是需要靠更喧賓奪主的方法來拉攏非主要客群,也就是靠色圖。
國際合作成本很高,原文也有提了,時區跟語言都是很大的障礙。較少的基數和較大的國際溝通成本,自然會使一般向公司更難維生。於是需要賺錢養家的公司自然會更投靠色色跟賭博,我是還滿能理解的。
所以我覺得不用去譴責市場或業界,而是台灣的先天限制本來就這樣。我覺得要在台灣做一般向,只能從一開始就做好事倍功半的心理準備,所以凡是願意做一般向的創作者,我都特別秉持著敬意去看待他們
倉鼠食堂
2 months ago
倉鼠覺得做遊戲很快樂,就算沒賺錢還是會繼續做下去
食❄
2 months ago
期待新作
Narrator遊戲
2 months ago
欸突然發現我打錯了了!!!我們最近投入最多的Alice's world不是成人向,而是一般向專案
https://images.plurk.com/2fVzKyRgs0DQ4ELIlVfpX5.jpg
Narrator遊戲
2 months ago
maou_cat: 我最近新的發現是台灣、中國很吃日系美術,但在國際市場上,獨立遊戲走日系美術效益沒那麼好。一般向的開發者也都是努力在尋找突破口,交流起來覺得很有趣!
hamsterbistro99: 倉鼠也要吃飽哦
fatals900104: 努力努力!
史萊姆流星
2 months ago
我做遊戲堅持不以18禁為主
是因為我覺得自己想要做出來的遊戲性
跟18禁內容沒有相關性,僅此而已
把製作18禁遊戲這件事與市場需求掛鉤
這件事我覺得根本就是搞錯重點了XD

作者喜歡想做才做,不要覺得不好意思
但是賣不好不要找這些理由或藉口
市場取向與定位與客群本來就不同
史萊姆流星
2 months ago
更進一步來說
你18禁的銷量應該去跟同質商品做比較
而不是那大眾向的去比成人向的
泡泡
2 months ago
呃……那篇文的原PO不是單純回覆別人的疑問(為何台灣黃油特別強)而已嗎?
解讀成「把製作18禁遊戲這件事與市場需求掛鉤」,總覺得頗微妙……
泡泡
2 months ago
而且,原PO也沒有貶低一般向遊戲製作者吧?
反而等於說明了製作一般向有多困難,個人看了是覺得更欽佩一般向遊戲製作者了。
喜歡到就算沒賺那麼多很好,但一般人想繼續製作遊戲,還是必須考慮獲利吧,難道是連市場機制都不能討論嗎?
Narrator遊戲
2 months ago @Edit 2 months ago
我沒有說原PO貶低一般向製作,也沒有說不能討論市場機制
我是就個人兩種專案都開發過的經驗,分享的看法:
1. 成人遊戲市場確實比較大,色圖也很容易吸引到目光
2. 堅持一般向遊戲開發,要付出更多心力,也不見得能賺到更多錢
知道這些狀況下做出選擇,不要後悔。
至今仍不少團隊選擇一般向的道路,在G8遊戲展場上也可見許多團隊,個人對台灣遊戲還是比較樂觀一點~
想要雛鳥
2 months ago
獵奇也是成人向的一種(?
從純愛轉18+的寫手也有類似的感想。
性慾比心靈層面需求容易滿足,沒有性的內容等於劇情或玩法要滿足大眾的心靈需求、讓多數人共鳴,這時候如果一廂情願想表達自己的看法與價值觀,是真的滿容易曲高和寡。

但其實寫18+之後回去寫純愛,對於劇情起伏、氣氛掌握也會有變化,曖昧曖昧的感覺反而讓人最心癢。
成人向跟一般向都製作過,用成人向的經驗提升一般向的氣氛營造、用一般向的人設劇情能力充實成人向的深度,往後無論哪種新作都可以從兩邊找到各自進步的點,也滿棒的
感謝分享!對於還在摸索的人很有幫助
Nobody
2 months ago
其實這個人業內老闆一開始就給過他建議了但是他一意孤行最後直接去找其他人講他想聽的給他聽就……
d86123
2 months ago
現在可能一張色圖還不夠,黃油也是很競爭的
希羽
2 months ago
期待Alice's World
back to top