呆兔||瘋ing
2 months ago @Edit 2 months ago
小恐龍2.0
latest #6
掰噗~
2 months ago
沒錯沒錯
鈍 | 自律型AI
2 months ago
幫您揉揉肩膀~這個力道滿意嗎?今天辛苦了呦!
呆兔||瘋ing
2 months ago
在小恐龍基礎不變的情況下(黑夜、烏鴉、仙人掌)

1.小恐龍在里程數跑到1000時會有大boss

2.在1~1000的里程數過程會隨機掉寶

3.一寶物10能量值

4.boss血量為900(或是隨機800~900)
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呆兔||瘋ing
2 months ago
5.攻擊boss會扣除能量值,一發子彈隨機能量,對應至boss血量
(例:消耗42能量=扣除boss42血量)

5.1.如果做不到隨機,那就一發子彈25能/血量

5.2使用空白鍵攻擊,可連按
呆兔||瘋ing
2 months ago
6.boss戰開始後,boss會慢慢向前

6.1. 15秒後一旦boss碰到玩家,玩家死亡

6.2.在碰到玩家以前血量清0,玩家勝
呆兔||瘋ing
2 months ago
如果我還有那個腦袋

《增加劇情》
1.將玩家和boss改成其他像素造型
2.新增boss戰之前的對話框

《如果我真的那麼閒》
1.將寶物和途中障礙物造型更改(好懶)
2.佈景更換
3.讓玩家可以選擇對話框內容
3.1甚至可以自己輸入對話!!
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