小e
2 months ago @Edit 2 months ago
latest #118
機器狼🪙贊助募集中 喜歡
2 months ago
有一天,一隻烏鴉把小機器狼偷走了 OwO
掰噗~ 正在
2 months ago
(筆記筆記) (p-nerd)
小e
2 months ago
很久以前買的,然後被難度勸退,現在又回來玩(
立即下載
小e
2 months ago
因為看到DLC竟然有傑洛特跟迷宮飯,感覺太有趣了就開來看看w
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
目前總之先從最簡單難度開始,即使如此還是夠困難了,開局沒幾場就死人了
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
角色比較重要的狀態有:HP、壓力(心智)、正面癖好、負面癖好跟疾病。

HP:遭受傷害就會減少(廢話)。角色HP歸零之後會陷入瀕死狀態,在瀕死狀態下獲得回復就能解除瀕死,反之,在瀕死狀態下再次遭受傷害,該角色會永久死亡。

壓力:特定敵人的攻擊、昏暗的場地或各種事件會增加角色的壓力,壓力突破100,會讓角色發瘋,在戰鬥中可能出現各種失常行為,失常行為真的超多,感覺得到這遊戲想讓所有人發瘋的決心(包含但不限於角色會拒絕行動、拒絕被治療、擅自出招、瘋言瘋語給全隊增加壓力等等),壓力突破200,角色會直接陷入瀕死。如果HP歸零的同時,壓力也突破200的話,角色會永久死亡
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
正面癖好:對戰鬥有益的永久狀態,因各種事件或每次探索隨機獲得,可以花錢鎖起來,否則可能會在獲得新狀態時被刷掉。

負面癖好:對戰鬥有害的永久狀態,因各種事件或每次探索隨機獲得,可以花錢刪除,否則可能隨時間鎖定,屆時要花更多錢才能刪除。

由於調整這些狀態要花大把的金錢跟時間,應該很難在這一塊苛求完美,也就是每一次遊戲後,這些狀態都會稍微改變你的角色,讓他們的遊玩手感變得跟之前不盡相同。

然後正面跟負面嗜好的持有上限都是5,正面嗜好滿了之後如果不鎖起來,就會被後來的新嗜好覆蓋;負面嗜好則是不管你怎麼努力刪掉,只要有空位就會一直以一定機率補進來,非常巧妙(
小e
2 months ago
疾病:好像跟負面癖好.....沒什麼差別?基本上是對戰鬥有害的永久狀態,但也可能帶有某些正向效果。要說有什麼不同......疾病是可以疊抗性的,角色的抗性夠高,就不容易被敵人的攻擊弄病
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
戰鬥時要同時顧血量跟壓力,不小心害誰發瘋的話,原本就有點隨機性的戰鬥就會變得更~加隨機,發瘋的人會給全隊疊壓力,不小心死掉的人也會給全隊造成壓力,然後一不小心就會陷入大家通通發瘋打不了的惡性循環,可怕(
小e
2 months ago
把我引進坑的傑洛特 & 卓爾坦MOD
https://images.plurk.com/UFW9sEW5A9RrD2LNaDFiJ.jpg
小e
2 months ago
ㄚㄚㄚㄚ又死了
小e
2 months ago
這遊戲還有命中跟迴避,各種機率上的東西竭盡所能地讓玩家翻車
小e
2 months ago
然後還有等級制,要是等級高的英雄死掉,沒辦法繼續刷高等地城也會出事(
小e
2 months ago
而且好不容易才把高等級英雄用得順手了,不小心就沒了QQ
小e
2 months ago
這個感覺不可控,它的運氣要素設計得如此無所不在,甚至還專門弄個墓園讓玩家回憶在遊玩中死掉的英雄,種種設計就講明了要玩家堆屍ww
小e
2 months ago
英雄猝死是遊戲的一環,不爽不要玩,這種感覺www
小e
2 months ago
我已經害死兩隻傑洛特(賞金獵人)了(
小e
2 months ago
補血感覺補好少,可是不補好像也不行ww
小e
2 months ago
挖,這遊戲竟然連地圖都充滿心機與算計((
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
每次可以從四個主題區域中選擇一個地城來闖關,每個區域都有獨立的進度條,並會隨機生成幾個地城供玩家選擇,地城的大小、難度和通關獎勵都是公開資訊且會在每次闖關結束後重新洗牌,可以視情況選擇需要的地城。

持續通關該區域的地城就能刷出boss關,反之,如果一段時間沒有到該區域冒險,能夠選擇的地城數量會變少
https://images.plurk.com/5tk0eUvTnVqTiYms9scVdB.jpg
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
等級高的英雄會不屑進入低等地城,沒錯,直接鬧彆扭拒絕進地城(

目前測起來應該是等差在2等以上就會拒絕,也就是4級的英雄會拒絕進1級的地城
https://images.plurk.com/5dpzsVw2XUZu39qiDa4Uiw.jpg https://images.plurk.com/3elsD6w0fX6hDlcdnUsAyp.jpg
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
由於每個區域第一次刷出特定boss的關卡時,那個關卡會一直滯留在區域上而且難度不變,所以前期的正確攻略應該要均衡地挑戰每個區域把前期boss都打過至少一遍,不然就會變成老英雄的等級都太高,反而打不了低等boss

像我現在這個難度1
(學徒)的boss就卡住了,因為高等英雄都進不去,只能拿新英雄又打不過
https://images.plurk.com/4ZIK3rYA6CZaZPJjoeJ6AA.jpg
小e
2 months ago
八磅砲,有夠難。
小e
2 months ago
這好像需要一個三級群攻才能穩穩過,點火手一點火,八磅砲一轟下來就完蛋了
小e
2 months ago
太習慣老英雄的組合了,現在不得不去練新英雄,打得超不順ww
小e
2 months ago
0等的英雄必須先從小型、等級1的迷宮開始打,不然戰況會非常苛,很容易受傷,哪怕有3等老手帶新手也一樣
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
試著挑戰0等去打中型、等級1,前面還沒問題,但越玩到後面,低等英雄防禦不高容易受傷的情況就會拖垮隊伍,必須要一直耗回合去保護低等英雄或補血
小e
2 months ago
懶得練新人((
小e
2 months ago
隨著裝備跟技能逐漸升級,要讓隊伍生存比以前輕鬆一些,不過還是經常會有很抖的時候就是了
小e
2 months ago
想不太到隊伍要怎麼樣才能不放修女,補血真的太重要了(
小e
2 months ago
由於回復HP跟心智的技能都只能在戰鬥中施放,視情況而定,刻意留著低威脅的敵人不打,然後開始補血補狀態也是不錯的選擇。不過如果完全不出招攻擊,連續兩回合後會引來敵方的增援
小e
2 months ago
暈眩技能可以保證對手無法行動一回合,跟回復技能的搭配很良好
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
疾病比負面嗜好更容易獲得,敵人的技能或地圖上的陷阱就有可能讓英雄生病,不過反之也更容易解除,部分英雄的紮營技能就能醫治同伴的疾病,如果使用療養院治病,有時可以一次治好多個疾病
小e
2 months ago
我要瘋了,真的跟八磅炮槓上了!(
小e
2 months ago
場上一台八磅炮+三個雜兵,每次輪到八磅炮的時候會召喚新雜兵,如果場上沒有點火手,就加入點火手;如果場上的雜兵數量小於1,則召喚兩個雜兵
小e
2 months ago
點火手必然得論到下一回合的最後才能行動,但是如果讓點火手活到可以行動,便會點燃八磅炮對我方全體造成超高額傷害
小e
2 months ago
基本上點燃了,這把遊戲就沒了
小e
2 months ago
然後我這次失敗的理由是把點火手跟弓兵看錯,先打死弓兵,反而留了點火手
小e
2 months ago
真的是沒有修女我不會玩www
小e
2 months ago
回復太缺了啦
小e
2 months ago
玩到中後期感覺遊戲風格會有點變化,因為喜歡的高等英雄都練上去了,他們就只能去打高難本,然而有時難免會有高難本的難度過高,或是獎勵差強人意不想打的情況,就需要打個低等關讓所有可選關卡刷新,而這就需要低等英雄
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
所以會變成,哪怕平時沒打算玩,也要抓一點用得順手的低等英雄放著,等到上述那種需要的場合直接拿出來用,而且這種英雄可能比較偏消耗品,等級上去之後也不是不能留著,不過兵營裡總是要留幾個位置放低等英雄,所以等到這些英雄等級上去了打不了低等關的時候,可能會需要主動解雇它們。
小e
2 months ago
不僅如此,因為英雄的武器、裝備跟技能都是需要花錢升級的。同時他們也會生病、產生對戰鬥不利的負面癖好,這些全都要花錢或花技能醫治,不然會讓戰鬥表現大打折扣,全套這樣養起來一定很花錢
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
所以大概會變成,怎麼用最少的資源投入,拿到最多的關卡獎勵。像是故意不升技能不升武器就去刷關之類的
小e
2 months ago
很有意思阿這遊戲
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
許多系統的設計都圍繞著「事前準備」的概念,如果能事先做足預備的話,許多事情都能變得相對輕鬆。但想要準備萬全往往需要高昂的代價,而且許多系統往往都是有利有弊,因此帶著不那麼完美的狀態進關卡是家常便飯。

例如,進關卡前多買一點火把,維持整場關卡的亮度能大幅降低敵人的難度;但是相對的會有1格道具欄一直被火把佔著。

這遊戲的道具欄只有16格,而且是所有的補給品、金錢獎勵、道具獎勵共用。因此帶補給品固然會降低關卡難度,但也會導致通關時能帶走的獎勵變少,而且買補給品要花錢,變相導致通關的成本提高。

如何把握補給品與通關獎勵的量便是闖關的一大關鍵,補給品帶好帶滿很安心,但是回報也少;然而補給品帶得太拮据,遇到突發狀況也容易措手不及...
https://images.plurk.com/7eyODScofhyYEurKPafVXQ.jpg
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
又或者各樣的飾品,雖然能給英雄帶來各式各樣的增幅效果,但基本都同時帶有副作用。例如能提升技能的命中率,但是會降低速度讓英雄在回合制的戰鬥中變得較慢行動;或是能增加技能的回復效果,但是會降低英雄的攻擊力等等

https://images.plurk.com/5KAw3bAp6LpYcWC58j03Pt.jpg https://images.plurk.com/6OmSHvoHkZhL5GTLM0T0u5.jpg

隨著對遊戲理解的加深,配合英雄的特性選擇合適的飾品揚長抑短也會變成蠻重要的課題
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
此外,關卡的獎勵與難度是否相稱,獎勵是否適合自己等等的,這部分也是充滿各種抉擇。

例如如果我既沒有火槍手也沒興趣練,那通常不會去打最終獎勵是火槍手專屬裝備的關卡,而會去打難度更低且獎勵更泛用的關卡
https://images.plurk.com/3utaBWPCyxer7R9156nsig.jpg https://images.plurk.com/2MaFWIWJWNb2BNBqgkQqYV.jpg

關卡的難度、關卡的獎勵,甚至是關卡的怪物種類是否跟玩家現在能派遣的英雄契合(例如某些英雄會有對xx怪物特攻,或者某些怪物會有特定的技能抗性)
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
或者像是疾病,英雄生病了,最大HP-20%,非常噁心的減益,無法放任不管。

https://images.plurk.com/AC0qt9QhaaBLXwGNK7Sjw.jpg

可以在療養院花錢消災,但這麼一來這次就無法出戰;不過也可以帶個能治病的隊友,等到長休......咳,紮營的時候用治病技能直接醫好,這麼一來不僅省錢也不拖節奏,但是英雄就得拖著疾病先打個幾關才行
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
諸如此類的,有許多需要玩家抉擇的問題,不斷解決各種隨機的挑戰很有意思
小e
2 months ago
然後八磅炮打贏了,開心
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
就連戰鬥系統的設計也挺有這種感覺,像是英雄HP歸零時的「瀕死」狀態。對的,HP歸零還不會立刻死掉哩,而是會先陷入瀕死,如果在瀕死狀態下再度遭受傷害,再進行死亡判定;反之如果在瀕死中獲得回復,就會脫離瀕死。

但這也不代表平時的回復就不重要,因為英雄一旦陷入瀕死,就會獲得一個維持整場關卡的能力debuff,且每次陷入瀕死都會降低自身跟所有隊友的理智。

闖關時可以盡可能確保回復,把大家的血線都拉好拉滿;也可以直接棄療(?),追求傷害最大化,瀕死了就硬撐,把一切交給運氣(瀕死後再度遭受傷害的話,會再賭一次即死機率,視角色的死亡抗性決定機率,有可能一直被打結果一直賴皮不死)
小e
2 months ago
話說這樣寫一寫我忽然意識到,最賺錢的門路應該是招募4個英雄然後什麼都不升,直接拿去推1等關卡,推過就賺,推不過就解聘...
小e
2 months ago
傑洛特又又又死了!
小e
2 months ago
真的很難練欸
小e
2 months ago
又、沒了
小e
2 months ago
賞金獵人為什麼這麼難練,所有敵人都瘋狂集火他,然後一直死一直死
小e
2 months ago
小e
2 months ago
現在就是一邊刷低等副本開建築、賺錢,順便看看能不能多練一點高等英雄,雖然很不順利(
小e
2 months ago
大概懂了,低等英雄如果跨等進入高等地城,會依據與地城的等級差,在遭受精神攻擊時獲得一定比例的壓力增幅,所以我每次想要高等英雄帶低等英雄去高等關卡混,就會變成敵人一直對低等英雄丟精神攻擊,然後很快就心力衰竭死掉
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
美德:
英雄的壓力達到100的話,有25%的機率觸發美德,觸發美德的英雄不會發瘋,並且壓力計量表會大幅減少。獲得美德的英雄也可能會自動執行部分行動,包含降低所有英雄的壓力計量表,隨機給予英雄能力BUFF等等。

然後,獲得美德的英雄如果壓力計量達到200,不會陷入心力交瘁,而改為壓力計量表歸零,並且失去美德

不過美德的影響力其實比發瘋弱很多,這些有益行為雖然不佔回合數,但觸發機率好像也不高,而且發瘋是離開關卡後繼續瘋,美德一離開關卡就沒了。主要還是能夠迴避發瘋,接下來還能免疫一次心力交瘁這兩點很驚喜吧
小e
2 months ago
像是遇到很會疊壓力的BOSS,剛好出戰英雄們的壓力狀況都很糟,已經抱好了全員發瘋的覺悟,結果連續觸發兩名英雄的美德直接逆轉,這運氣是可以有的嗎((
小e
2 months ago
花、花大錢(
小e
2 months ago
巫婆,超噁心
小e
2 months ago
每種boss好像都要打三次,每次打贏之後難度提升2等級,攻擊技能不變,大概是血量跟攻擊威力提高
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
我說這克雷托斯mod的製作人認真過頭了吧,觸發美德的圖超帥的耶
https://images.plurk.com/4CP30jFiZgHN7JUI2kjiuR.jpg
小e
2 months ago
這次打巫婆有點放錯技能組,打得非常抖,要不是克雷托斯很英勇地觸發了美德,瀕死的英雄都剛好有賭到生還的話,大概就要炸了(
小e
2 months ago
稍微記錄一下
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
【BOSS大鍋 & 巫婆】:
一前一後,各自佔據兩格,所以只能打前排的英雄最好不要出戰,會被前排的大鍋徹底封殺。

巫婆一回合可以行動兩次,非常噁心。

當大鍋裡沒有東西時,巫婆會優先發動技能,把我方一名英雄丟進鍋裡燉煮。燉煮期間大鍋會變成「盛滿的大鍋」,在我方每個角色行動後,扣除被困在其中的英雄一定量的HP。透過攻擊盛滿的大鍋,可以掀翻它從而把裡面的英雄解救出來
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
如果超過一個回合也沒能把盛滿的大鍋掀翻(LV3難度有21點HP,尤其大鍋已經吞了我方一個主力,如果輸出不夠多很容易卡住),裡面的英雄會被燉煮到瀕死狀態,這時大鍋就會把英雄倒出來,被倒出來的英雄會回來最前排的位置。

所以也不太適合放很吃站位或移動力太差的角色,不然被大鍋這樣玩個幾次整個陣型就毀了
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
最好是群攻或攻擊範圍自由的角色,一邊敲大鍋一邊打巫婆,不然光是掀鍋子就掀倒快瘋掉,要知道巫婆是每回合行動兩次,火力不夠、迴避也跟不上的話就會陷入很噁心的無限大鍋循環,好不容易掀了鍋子,馬上又被燉回去
小e
2 months ago
(這邊就陷入了)
小e
2 months ago
比較賭運的解法是,大鍋只要把英雄吃到瀕死就會吐出來,燉煮本身不會殺死英雄,所以瀕死的英雄是可以放著跟大鍋對賭的,大鍋吃瀕死英雄就會立刻吐掉,等於跳過一次行動
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
不過巫婆也會群攻,所以這種打法要賭死亡檢定;其次是賭迴避,因為巫婆抓人進大鍋這個動作是有命中率的,理論上應該會有個幾次失敗的時候讓玩家可以盡情輸出,理論上......(被抓了不下十次,巫婆只miss一次的衰鬼就是我)
小e
2 months ago
全6級英雄,打3級Boss打到快滅團,這就暗黑地牢!
小e
2 months ago
不過總體來說還是很幸運了,關鍵的賭運都有賭過,最後不僅打贏還全員生還,最好的結果
小e
2 months ago
啊,終於死了一個六級
小e
2 months ago
本來想說打烏鴉應該不難啊,結果對方一個爆擊打34,再補個出血我就沒了
小e
2 months ago
好耶,打贏5級死靈法師了!
https://images.plurk.com/3irtYqc2mKPgD6w1t7EyZ4.jpg
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
用飾品拯救世界,修女+48%治癒量,其他人+40%被治癒量,88%幾乎等於回復翻倍,補起來非常舒服
https://images.plurk.com/1dpHW6SOSeJSy2vJA7Fc51.jpg https://images.plurk.com/1jCDxtNMW0ZJ87ufaC9HX3.jpg https://images.plurk.com/5NQcxLlLL3IPqZngAk61QS.jpg
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
破盾者的貫穿跟強盜的抵近射擊,配合起來的手感很不錯

兩個都是英雄必須站在首位才能使用的技能,貫穿會攻擊敵方全體,然後讓破盾者後退一格;抵近射擊則是對敵方首位造成超高傷害,然後讓強盜後退一格。

兩個輪替使用就可以一直互相換位把另一位推回首位,然後技能連發
小e
2 months ago
先祖地圖,神一般的道具,偵查機率的增加非常有感,可以提前找到陷阱跟boss房很重要,而且可以在戰鬥前拔掉地圖來規避副作用
https://images.plurk.com/3wTCRmBsXjH7VIjjH6qQaH.jpg
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
5級副本也能過關了,接下來就是試著各種5級boss,等鐵匠鋪升滿之後準備把攻略組的裝備都升一升,去打6級
小e
2 months ago
英雄的等級提升時,會增加對所有狀態的抵抗力(有更高的機率不陷入各種狀態),但是攻擊、防禦、速度、迴避等能力值只能透過裝備提升,所以要打高等地城必須優先升級鐵匠鋪,才能確保裝備優勢
小e
2 months ago
五級關卡還是好難
小e
2 months ago
感覺我對隊伍還是很不熟,很多職業都沒試過
小e
2 months ago
然後有時遇到高迴避敵人,被連續迴避個三次就要翻車了,超扯
小e
2 months ago
主要還是得釐清敵人的類型與特性,像是帶了一堆單體輸出卻沒帶強化弱化,那遇到那種佔著前排兩格、防禦又高的大怪會吃虧
小e
2 months ago
標記強化、削弱對手跟守護類的技能,還有減壓技能到高難關卡都會變得越來越重要,尤其危險性太高、血厚、高抗性的敵人幾乎都得拚爆擊一次擊殺,不然夜長夢多,他們反手一個爆擊或全體恐慌就要出事了
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
高難關卡的寄居蟹隨手一個掐斷動脈,出血10,維持3回合,然後這個攻擊本身也會打個位數傷害,總計3X點傷害。

夭壽這遊戲HP超過45就算坦克,滿級補師的HP才剛過20啊
小e
2 months ago
所以後面也應該主動帶繃帶
小e
2 months ago
海灘的異怪基本免疫腐蝕,骷髏類免疫出血
小e
2 months ago
關於行動速度,一直覺得角色的行動順序很怪就查了一下
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
「關於行動順序」
1.在每個回合剛開始的時候進行敵我雙方的行動的先後排序,也就是說速度降低/速度增加的效果,要到下一回合才會浮現

2.速度較快者優先行動,但是在判定速度快慢時,在敵我全員的基礎速度值上各自再追加一個±4的隨機值,然後才進行判定
小e
2 months ago
所以即使帳面上的速度好像比較快,還是有可能因為運氣不好而逆轉
小e
1 months ago
五級巫婆通關,碰巧遇到了荒野傷害+15%的事件就大膽衝下去,意外地,可以耶......
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
先前提到過,巫婆會用大鍋吞一個角色並持續扣血,然而這點反過來利用,只要有個同伴被關大鍋,這段期間巫婆都不可能再吞第二隻角色,其他人就可以瘋狂輸出。(

尤其高等角色血量都上來了,大鍋吃很慢(
小e
1 months ago
至少可以輸出到第一個角色被大鍋吃到瀕死然後吐出來為止(
小e
1 months ago
雖然高等地城裡的敵人不論是血量、攻防或抗性都會有所提升,但有些敵人反而是等級高起來更好打,因為我方英雄的等級提升會增加狀態抗性,有些敵人主要棘手的點在給予異常狀態,抵抗了就好
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
殉道者徽記
在高等地城裡面強無敵的飾品,推薦拿個兩個備用。所謂的「瀕死」狀態是指在關卡中HP曾經掉到0,即使之後被補血補回來,也會持續整個關卡的半永久能力debuff。

高等關卡都很難,前排坦克或戰士非常容易被一個爆擊就瀕死,這時候他的基本能力加最大生命跟致死抗性都超級實用,然而只要陷入一次瀕死,再把血補回來,就有本次關卡永久60%傷害+14%暴擊,確保生存的同時還確保傷害

這種鬼東西竟然沒有副作用,還可以全職業共通,太沒天理了,現在已經是我的高難本前排專武了
https://images.plurk.com/2Sn9jTBZykUx6mQ4hweTMN.jpg
小e
1 months ago
紀錄一下目前比較喜歡的飾品
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
恢復掛墜
萬用的新手之友,隊友綁個修女,修女帶增加醫療量的飾品,隊友帶恢復掛墜,補到十位數完全不是夢,在大地圖更有價值,偏低的稀有度很容易取得,沒有副作用,能確保非常安全的血線。
https://images.plurk.com/4hnCdwT3cHpYR10rNA3r22.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
傳奇護腕
硬湊傷害用的飾品,任何職業都能享有的+20%傷害,在帶有-1速度的副作用的飾品中算是出類拔萃,主力都能帶
https://images.plurk.com/748TkYCPd6ducTpDa8icmx.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
專注戒指
命中率跟暴擊對主輸出而言是比較次要的屬性,而且減迴避這點對於會一直挨打的前排真的很抖,目前覺得比較好用的情況是給馴犬師或瘟疫醫師這類的後排狀態角,在後排一直丟群攻技能上狀態,確保技能的命中率很方便
https://images.plurk.com/7I0k1ZtAh1ouMymfefx0Sd.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
鬥士手套
輸出面的新手之友,偏低的稀有度很容易取得,非常適合破盾者、痲瘋這類本來就很容易站前的角色,強盜的抵近射擊搭這個也很好玩。

新手前排帶個強力輸出+鬥士手套,先打掉一個敵人就變相讓隊伍少挨打一次,還是非常實際的
https://images.plurk.com/3vxnvZvcXRZkKgcYgQC9lw.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
先祖的地圖
推薦硬著頭皮也要拿下來的先祖系列飾品(只會在LV5以上的地圖出現),增加偵查率超~好用,開地圖會大幅降低遊戲的難度,不僅能很快確認BOSS房的位置,探勘敵人的所在地提前作準備,還能判斷場上的星空怪位置,提前發現並解除陷阱來回復英雄的理智、增加開密室的機率.....

是會大幅改善遊戲體驗的神之飾品,而且這副作用只要在打王之前把飾品拆下來就能迴避,幾乎毫無缺點
https://images.plurk.com/74Yzxw8125N9p3ZtNQT6tM.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
尖刺項圈
馴犬師專武,優秀的增傷、優秀的提升出血率,然後馴犬師的功能性太強了,唯一的回復技又只能補自身,平常基本是不會用它來回復。平常馴犬師基本都是站在3、4號位的,也很少會被敵人針對,因此副作用大致都能無視,非常好用
https://images.plurk.com/76LKNURt5k0790UnOtFRWH.jpg
小e
1 months ago
強力大蒜
不算強大,但是很萬金油,任何人不知道該放什麼飾品的時候都能直接丟大蒜給他,三種異常狀態總會有一種是關卡會出的,雖然完全沒加到基礎能力又很偏被動防守,但往往都能發揮到作用
https://images.plurk.com/Ze11ho2h6zdTTO385ovLS.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
嗜戮頭盔
賞金獵人專武,很強,不過同時也會大幅削弱賞金的功能性(賞金的位移跟眩暈技能都挺實用的)
https://images.plurk.com/cNRK9yRmeCmCf01ZY2ywY.jpg
小e
1 months ago
褻瀆魔瓶
瘟疫醫生專武,顯然是為腐蝕隊量身打造,就是在後排丟腐蝕,要命中有命中,要機率增幅有機率增幅,能大幅降低失誤率,增加這個角色的穩定性與遊戲體驗
https://images.plurk.com/6DAmDIPOXYoXQsDnvRbwQd.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
神槍手扣帶
強盜專武,非常強。增傷飾品的極限差不多就是20~25%,在此之上它竟然還給了+15精準。強盜的遠程技能本來就是單體、範圍兼顧,不僅能打到所有位置的敵人,抵近射擊還提供了爆量傷害的可能性,可說是非常全面的輸出人物了。

如今這些技能既增傷又加命中,副作用對於遠程流派來說又基本等於沒有,玩起來就是非常非常舒服了
https://images.plurk.com/8LTUCAaNYaOjmbRAXPZKn.jpg
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
神聖卷軸+醫者掛墜
放在一起講,因為基本上掛墜也是當修女專武了。

修女的全體治癒跟單體大幅治癒能很大程度降低英雄的死亡率,提升治癒量的效果完全不嫌多,尤其隊友們還可以自行配帶「恢復掛墜」進一步提高治癒量,不論是新手用來提高容錯,還是老手用來保排,永遠都用得上的可靠組合
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此外吧,修女其實還有聖典可以用,但是聖典-15%最大生命的副作用,對於血量原本就偏低的修女來說實在太危險了,不推薦使用
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小e
1 months ago @Edit 1 months ago
強韌戒指
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萬用的坦克之友,該給的都給了,很適合老兵或能夠使用守護技能保護其他隊友的職業,不過單純丟個那種「絕對不想讓它死掉」的英雄也是不錯的選擇,配合殉道者徽記的保護效果絕佳

甚至可以說......很多坦克的專武反而都比不上它,可能是因為這遊戲的基本調性吧,不想讓玩家過得太安全?坦克的裝備大多都有被下毒的感覺(
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
承上,例如老兵的盾牌,乍看之下數值給得很好,但是站在四號位的老兵完全沒有攻擊技能可以丟,而且實戰上四號位是個很難被敵人鎖定到的位置,變成原本功能性很強的老兵還要在開局的時候先丟守護技能來保前排隊友,就很不方便。

而且老兵本身可是沒有治癒技能的哩,所以還要綁一個補師,老兵自己還把最安全的四號位佔走了,補師只能屈就三號位,隊型會變得很奇怪,就不太好用了
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小e
1 months ago
極暗地牢(Lv6),第一層通關
小e
1 months ago
好像這就是END GAME要素,總共有四層,每一層的通關英雄會被永久拒絕再次進入極暗地牢,並且不會再佔據營舍的空間(能在保有他們的情況下招募更多英雄進來)
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
強烈建議要挑戰的話先查攻略,初見殺要素非常濃厚,什麼全體錯位,什麼小兵超痛攻擊+扣心智樣樣都來ww
小e
1 months ago
不過泛用一點,修女(HP回復)+馴犬(理智回復+降防+輸出)+兩輸出的組合打得還算穩定
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