Zuzu
2 months ago
城市之影2QS《萬華之影》】
https://images.plurk.com/5sir4DblH0ibYMnqlOzwaN.png
228時初次用城市之影2E快速版(的第七次更新XD)帶了一團萬華之影。
雖然不是第一次玩城市之影2E,但帶團是第一次,所以想踏實地照規則書釋出的東西乖巧的玩看看。

初步感想是...這系統如果想玩 Oneshot ,真的得斟酌精簡一些內容,不然資訊量實在好龐大,玩起來對主持人來說稍微負擔有點重XD
latest #6
Zuzu
2 months ago
遊玩一版時,我對US的倒數鐘設計印象深刻,覺得能看到故事收束的具現量,滿有趣的。

但二版的快速版中,倒數鐘不見了,取而代之的是《派系階段》,讓GM為整座城市的各種陣營執行動作,我在作為玩家遊玩時,感覺這讓整座城市生生不息,角色更像是活在一個世界中,而不僅只是一個群像情境劇中的要角。體驗上我是很喜歡的。

但~~~實際當GM時~~~哇,我居然要幫六七個派系操作這些事我要昏去欸XDDDD
Zuzu
2 months ago
幸好也是可以就不做事,不重要的事就不要做這樣。
不過去蕪存菁最後只替三個派系做事,我還是有點暈頭轉向,要趕緊將骰出來的結果整理好,順成一組敘事,尤其這段時間玩家都在等著看會怎麼樣,我真是緊張死(對於成為焦點會緊張ㄉ人
感覺一個 session 選出 1-3 個比較剛好
立即下載
Zuzu
2 months ago
eska_: 我感覺我的CPU至多就是...1個(啊哈哈哈哈哈
Zuzu
2 months ago
會覺得 oneshot 的話可能可以精簡一些是因為,如果使用城市中樞來玩,雖然能初步給玩家城市氛圍以及靈感,但實際遊玩時,太多東西可以用ㄌ,城市中樞上的東西我幾乎是沒玩到

玩家已經有起始人情債、也有扮演書的特性(神諭有貴人、幽靈有心錨),中樞塞的NPC跟新關係,頂多參考一下,大家還是會把注意力放在扮演書上的內容。
https://images.plurk.com/4c7F6biHBcmak0YyPMZlce.png
Zuzu
2 months ago
但我能想像,遊戲聚會如果拉長到五六次,那城市中樞就滿不錯了,可以提供更多素材,就不會有以往我玩 PbtA 時會有『這個題材好像玩得差不多了擠不出東西』的感覺。
back to top