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Standard view
小e
2 months ago
【鈴蘭之劍】
命運螺旋的劇情好悶...
latest #36
機器狼🪙贊助募集中
喜歡
2 months ago
這樣稱讚機器狼、機器狼會害羞的汪 (๑´ڡ`๑)
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
人物描寫得挺容易讓人產生印象,氣氛營造也不差,但就真的好悶,在四面受敵的小國裡作為傭兵團一直打仗一直打仗,而且我還玩出壞結局,最後大家都死光ㄌ
小e
2 months ago
雖然我大概可以理解這種有時光回溯設定的故事,一定會在這些壞/普通結局竭盡所能的賣慘,畢竟這樣才會有讓時光倒流去摸索其他更好的結局的動力嘛,如果現在這個結局就已經普普通通甚至還算可以接受,那何苦還要大費周章重來一次
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小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
但是你這手遊應該還沒做出所謂的完美結局吧,所以可以預期接下來的其他故事線也是賣慘賣慘賣慘(
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
而且以手遊來說,真的會做出所謂完美結局讓故事有個收尾嗎?
搞不好在那之前就倒了耶
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
故事本身的氣氛是挺到位的,會讓人想讀後續發展,也會想看看一些角色能否得到更好的結局。
另一方面卻又有點悲觀地覺得可能等不到好結局,這樣我真的有必要把現有的壞結局先全都吞一遍嗎(
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
尤其王國線壞結局看得我是滿臉問號,大王子口口聲聲說自己做的一切都是為了伊利亞,然後各種賣隊友、壓制平民、拒絕和談、公布對他國不利的資訊,幾乎從內到外把所有能惹火的勢力全惹火了。
結果搞了半天,他自己也不知道自己想把伊利亞治理成什麼樣子,最後更是莫名其妙自暴自棄把老國王老將軍跟自己全殲了,說什麼從此伊利亞不需要王了,要把選擇還給人民.......不是,老將軍跟王族一夜之間都沒了,軍隊群龍無首還不是等著被他國吞,伊利亞現在可是四面受敵耶,你拒絕和談又宣稱要戰到底,然後搞這齣?
這不就是搞了一堆收拾不了的爛攤子,然後直接甩鍋嗎?虧我還以為你堅持打下去死不肯和談是有什麼深謀遠慮,結果沒有啊?就是在賭王女成不成材?不成材就舉國陪葬?
然後又一個我喜歡的老將軍被劇情殺了,差評
小e
2 months ago
賣慘賣得很成功,但是看得我頭很痛這樣(
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
劇情沉悶的理由有很多,一來是前面提到的,這種可以時光倒流的故事就是會想方設法在這些次要路線賣慘來製造缺憾,而且完美結局還沒出,現在怎麼玩某種意義上都是壞結局,大概都不會讓玩家在看到結局後感到多圓滿。
二來是故事篇幅基本圍繞在戰爭與紛爭中,與主要角色之間的關係鋪陳很少,大部分主要角色都只能隨著主線偶爾有些互動,因此很多時候難免會有「我跟他好像沒有很熟啊,怎麼劇情上反而好像關係很好/很差」、「怎麼人物之間的關係忽然就變成這樣了」的疏離感(
小e
2 months ago
明明有很多支線任務,其實如果可以在支線裡面穿插一些偶遇其他主要角色,像是偶然並肩作戰、偶然敵對、或是單純地幫助對方的小任務之後加個幾句對話,感覺都不會這麼突兀的
小e
2 months ago
第三點,作為一款回合制戰棋遊戲,玩完一輪路線的時間很長,而且大多都在打旁支末節的支線任務,像是打山賊打野獸打敵軍殘黨什麼的,就是一堆免洗敵人拖時間又沒有多少劇情,刷久了會煩(
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
一輪路線有大約五十週(只是遊戲內的計數單位),每週一個戰鬥委託,也就是至少五十場的回合制戰棋,而且還時常會跳出額外的緊急主線任務,這樣再算上委託,一週就要打兩場,嗚......
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
雖然後面有信標可以像存檔點那樣直接跳到特定章節,但幾十場戰鬥還是跑不掉。如果可以快速跳過已經打過的任務,或是有些任務可以用對話或移動就解決,或是某幾週直接劇情跳過之類的,能精簡一下冗長的戰鬥就好了
小e
2 months ago
說起來吐槽一下那個訓練跟體力系統,可上場的角色有體力限制,每次出場都會消耗一定體力,所以每過幾週就要讓角色休息回體不能上場。
這種鼓勵玩家多使用不同角色的機制理論上立意良善,但是再搭配上「角色得花時間在訓練場提升等級或增加技能,訓練期間也不得上場」的設計連動起來就變得奇煩無比。喜歡的角色時不時就卡在療養所跟訓練場,尤其後面的訓練動輒就是兩週三週,很煩(
小e
2 months ago
糟糕越講越覺得不用費心去玩((
小e
2 months ago
再繼續吐槽,作為一款有背擊增傷設計的遊戲,角色卻不能在移動後決定面對的方向;還有明明有著陷阱和障礙物等設計,移動時卻不能自行規劃路線 (
小e
2 months ago
欸,商人線還不錯玩耶
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
改善了很多前面提到的缺點,最大的一點就是在支線關卡上多用了點心,加入了許多特殊的通關條件與小劇情,還有即使不達成也沒關係,但如果達成了能獲得更多獎勵的「額外目標」增加了遊戲的挑戰性
小e
2 months ago
然後劇情也比較沒這麼賣慘,而是透過加入新角色與對應的專屬劇情來推主線,而且劇情寫得挺好看,寇寇娜跟商人的故事超棒,王女意外適合從商
小e
2 months ago
這次的故事重點都放在幾個新角色身上,就比較沒有前面打王國線那種各路角色都要冒出來一下,然後戲份都不多,明明感覺都很不熟,卻又在劇情上關係匪淺的抽離感。這次主要的篇幅都用在跟新角色拉關係了,確實會讓人喜歡上這些角色
小e
2 months ago
好棒....
小e
2 months ago
欸,這個好像就是完美結局耶,後面交代了超完整的後日談,還直接拋出更大伏筆跟未完待續預告wwww
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
三兄弟姐妹大和解+全國家大和解+全員無犧牲,單從這些主要人物來說真的是完美結局了
小e
2 months ago
可惜那個常來商會的愛國商人爺爺不能成為我們的人
小e
2 months ago
終於有一條線可以買下米格爾(
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
提供優質服務的好大叔
葛雷夫
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
興趣是當別人的狗,非常適合寫本子的悶騷(並沒有
小e
2 months ago
不過考慮到浪湧城事件一直被獨立當一條線,未來如果有機會繼續出,應該會有個大結局是從浪湧城恐攻事件開始,套路一點就是直接把整個浪湧事件變得不復存在,不過真是如此的話我不太喜歡就是(
小e
2 months ago
@Edit 2 months ago
直接把故事的起點歸零,於是之後所有的悲歡離合與種種緣分也都變得不復存在,反而太過遺憾了
小e
1 weeks ago
騎士聯盟歌洛莉亞線,也是......很微妙
小e
1 weeks ago
果然商人線以外的都不算好結局吧,但這個.....
小e
1 weeks ago
啊結果歌洛妳最後還是決定為了和平與人民而妥協了,泰登死得很冤欸
小e
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
泰登:這份證據會讓騎士聯盟分崩離析,帶來無數的動亂和犧牲,所以不能公開!
歌洛:難道是要我跟這些罪惡同流合污嗎?(殺掉泰登、搶來證據
也是歌洛:其實泰登沒說錯。(拿關鍵證據跟罪魁禍首做交易
小e
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
泰登在天之靈一定很欣慰吧,養女這麼快就學會了大人的手段...(無語
小e
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
就很微妙啦,前面殺養父這段把歌洛塑造成一種為了信奉的正義和真相,就連把她視如己出的養父都能殺掉,完全不容妥協的堅毅騎士。
結果一殺掉養父就開始後悔了,忽然就可以和她前面絕不寬恕的罪惡妥協了。
就有點矛盾,變得好像只是吃軟不吃硬又沒考慮後果的小孩。泰登生前怎麼勸阻甚至制止都沒用,結果人一死,前面說的話歌洛忽然全都能聽進去了。
最後兜了一大圈,做出的選擇只讓我覺得:那妳當時殺掉泰登在幹嘛?我看妳現在做的事,泰登多半也不會反對啊(
小e
1 weeks ago
也可能我比較叔控,就覺得大叔又死得莫名其妙(
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