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關於「指責自己的手指」
小時候或許真有其人,長輩或同儕會指著你/嫌棄你
後來嘗試不斷提醒自己「其實沒人在乎你怎樣、沒人有那空閒24hr關注你、指指點點嫌棄你」
到最後我終於發現那個 沒有人 就是我自己→所以指責自己的手指,就是我的手
.
沒有結論,這只是到目前為止的感想
自戀和自卑都是意識過剩,本質其實是相似的……
對噗首的節錄好有感
國中時遇過一個讀書至上的老師,某次談到課外興趣時說出「如果不是第一的話不如不要做」,一直覺得這句話至今還是心裡的一根刺
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xinyilu0124: 因為我的興趣是創作性質的,而至今為止的感想是:到了某個水準以上後,只有各自的厲害,但沒有第一名
我糾結的是自己大部分領域都過不了水準 但論單項領域的話,第一既不存在,也就無法追求啊……
覺得應該是要有個努力的方向或目標,但那不見得是經過比較後排出的「第一」吧
一旦經過比較又遇到挫折,心態就很容易崩掉了
最近開始覺得,世界上也許沒有所謂的「優點、缺點」,只有「特點」,
至於這個特點會被怎麼評價其實是看遇到的人都主觀意見,不是絕對的
>沒有優缺點,只有特點
這個想法很好,避免比較帶來的內耗,也讓世界保持多元性
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「能解釋為愚蠢的,就不要解釋為惡意」
↑用在 毋須把做出負面事情的人想得太壞* 把他們想成因為笨所以做出負面事比較好
「你不可以總是擔心其他人會怎麼想」
可惜這段主要是在講「天馬行空的創意被人否決」一事,但在其他的人際層面也有用
借這本書時,是因為被戳到一些個人思考的部分
但此書其實各方面的思考都會提,例如ch7整章都講團隊決策,這個我就比較會看過就好了……
https://images.plurk.com/1d19nq4MSniVkcEdhOBf7a.png
現在已讀完書,正在整理筆記並快速重刷
覺得這一頁也頗有感觸……
我不太容易產生成就感、快樂、好玩等心情(如果有,可能會是已產生依賴性的mmorpg及曠野/王淚這樣的遊戲,但那比較像虛擬世界生活而非挑戰性)
這點會無法幫我撐過學習期產生的挫敗感、絕望感
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