姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
(圖撤了)
#下收雜談
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姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
和上篇用小稿架分鏡的方式不同,這次是先重講述大綱給別人聽開始練習
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
光是初步描述脈絡,其實就能發現自己沒察覺的矛盾點和邏輯漏洞
"這個主題哪裡有趣?" "吸引人的點在哪?"> 變成一個超級重要的指標
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姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
我大概用現有的腦洞編了幾種組合

但考慮到篇幅長短+我得回避掉不擅長的題材,這次選用的是"怕刀的鍛刀人"這個主題,也比較好畫成少年漫
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
主角的年齡設定在少年或小孩?加上有刀子這個要素在,更能設計打鬥戲的部分吧?
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
然後呢,我很快地就打臉自己了
我不小心又往無限擴充成長篇大論發展
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
第一版的大鋼
我配合主角設計了一個敵人角色,畢竟我知道,只要把敵對立場+個性弄得和主角完全相反,標準的衝突感就起的來了
但這樣有個問題是,我篇幅中想講的核心,又或說是"我到底要往哪寫?"還是個謎
如果只是普通的主角打敗敵人,那到底有什麼好看的??
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
我並沒有為這個作品做出差異性
而且如果是按照去蕪存青的邏輯來說,敵人以外的東西(包含我私心喜愛的設定)通通可以砍掉了,因為那些對這個篇幅來說不需要,對讀者來講也是分心的
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
在我參考了各方親友提供的建議與魔改後,我歸納出我的衝突點除了主角外還必須得是跟核心設計有關的

而這個衝突不一定要建立在人身上
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
於是我最後所做的調整便是

“讓主角在乎的物品被損壞”

以此讓消極的主角行動起來
這樣基本的衝突點就有了
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
再往上拉力度便是
“損壞物品的人是主角所討厭的人”
這樣就有兩層

往前後加碼就是
“如果不能安然把那個物品拿回來 會引發某種主角不願意接受的後果”

像這樣順著核心去添加籌碼,之後在尾聲反轉理由或真相就越有力
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
@gdffdfac123 - 是說我有投稿唷當我回頭去思索可愛這篇時,也比較知道該怎麼改善了
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
(兩個大問題,
我在同一篇塞了兩組可以拆開來寫的成長線,不自信的女生>到願意嘗試在眾人前亮相 和 喜歡女裝的男生>不在乎他人的眼光選擇做自己喜歡的事 )
(另一點是主角是設定男生,但我並沒有把他的困擾或阻礙劇續往上加疊帶出他想女裝的理由,以及他為了繼續女裝而做出的犧牲與改變,反而都把戲份放到女生那邊模糊過去跑題了)
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
最後一提,我想傳達的核心是在添加細節跟想像角色處境時,突然找到了過往很適合放進去的經驗而自主填充的,只能說是剛好

不過寫故事也不一定每次都要用個人經驗
這只是我想用罷了
姜君★想飛ㄉ姜
3 months ago @Edit 3 months ago
除了可以增加畫完的動力外

我想我得先跟娛樂性和趣味度暫時說再見
同時駕馭他們姑且對我來說很困難
但我會再之後的作品中嘗試看看
以上
(內容有刪整過,可以F5)
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