#CrashFever
半夜突然想找CF的財神有誰
接著就開啟了CF回憶之路
明明才過去大概3個月而已(11月下旬關服)
卻彷彿過去了1年多
可能是我對CF保有熱情真的是很久以前的事了吧
但人總愛犯賤
失去才會想起它的美好
不過就算回憶起也只是想念
沒有想玩的意思
latest #15
機器狼不太確定呢汪 (っ´ω`c)
(模仿表情)
來整理一下好了
資料來源是bilibili的遊戲百科
意外的詳細
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1.財神(沒有特別的名字)2017
2.武財神 趙公明 2018
3.文財神(魔法少女) 比干 2019
4.地龍財神 2020
5.萬山財神 2021
6.五路財神 2022
7.海蟾財神 2023
8.橫財神 2021推出(應該)2022追加語音(唯一一位「遊戲中確定是」男性的財神)
*年份bilibili沒寫,我是查須羽的過年抽卡影片,所以沒有橫財神 【CF須羽】抽...海蟾財神...今年一定DL10... 嗚嗚沒有得抽了...這部片真的感觸很深⋯⋯
每年要做的事突然不用做了
真的有點空落落的感覺
以下是一些腦洞,可以不用看,只是因為我一開始是被CF的遊戲機制吸引才會入坑的,如果未來有機會設計遊戲的話可能會拿來借鏡,只是會調整一下遊戲讓他變更簡單
1.角色不再輪流當頭,隊長就是隊長
2.c珠改成大顆色珠,如點按5顆以上就會在原本點按的結尾留下一顆寫數字5的色珠,下次點按到那顆算5顆
3.不再計算所有的色珠,改成只計算角色對應顏色,如藍色角色點按5藍4紅3黃1綠,只計算5顆,所以同樣的狀況發生在隊伍每個顏色都有的情況下,每個顏色的攻擊力倍率不同
4.攻擊力計算就是原始攻擊力x點了幾顆同顏色的色珠x如果剋敵方1.5,被敵方剋0.5
這樣做的好處是
1.減少c技的設計成本,被動技也可以不用了(角色不用算回合移動),隊長技可以直接融合對應的陷阱
2.計算變簡單,原本要計算不同顏色色珠很麻煩,加上c珠倍率更麻煩了,這樣做可以減少運算,CF的運算真的爛
3.未來要增加對應陷阱改動隊長技就好,主動可以選擇性增加
我還在猶豫盤面要保留46顆嗎,還是少一點但珠子大一點,這樣會比較好玩嗎
可以保留的陷阱或增益,我覺得設計的很好
降功降恢沒寫進來
珠子類
傷害珠(點按受傷害)
保護珠(需要點兩次)
障礙珠(就是障礙)
駭入珠(點了減手指)
染色珠(除了一般珠還可以染障礙、冰凍等,可以改叫擴散珠)

版面類
黑暗
障蔽 擴張/縮小
其他類
色珠無效
雷射
病毒
封技
駭入/睡眠(只保留無法行動)
點按時間限制
反擊
連鎖(點藍色連紅色之類的)
自己設計的
珠子類
共用屬性珠(藍珠兼紅色之類的)
倒數珠(跟鬧鐘不同,每點按一次數字-1,數字歸零時攻擊)
增益/弱化珠(原本是上面有大大的+或-,可以加色珠的倍率,但依我的想法會想改成直接增加/減少 攻/防/恢,也可以加敵人的,跟原本點了上面會冒出敵人標記的效果一樣)
冰凍珠(簡單來說就是不能點的保護珠,要等n回合融合或關卡幫你融)
病原珠(只要留在版面上點按結束就會扣血,敵方不用吸收,跟傷害珠相反,一個點了扣血一個沒點扣血)
黑洞珠(連到黑洞該次點擊全部不算)
必殺珠(點到或沒有點掉不會攻擊或即死)
神秘珠(外觀也看不出來那顆珠子是什麼)
版面類
毒區(跟障蔽差不多,但可以點,點到該區會中毒)
迷霧(連珠子外觀都看不到,範圍版的神秘珠)

其他類
指定數量(需點擊指定數量的珠子,否則⋯⋯)
不屈(可以抵擋一次必死攻擊,但血量會剩很低)
無限手指(時間內隨便點)
喔對
CF的還有想保留的
破壞珠(點擊一顆就可以破壞版面上全部的)
二血/血條超過上限(我忘記CF裡叫什麼了,反正很強)
+-手指
沒提暴風強化或弱化是因為我還在猶豫要不要加炸彈
錯字更正
障蔽 台灣好像翻因次盾
障蔽跟擴張/縮小是兩種
冰凍珠 n回合「融化」
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