【寫作分享】
穿梭多個場景的轉場

音樂劇電影不是常有那種劇場式的,穿過一扇一扇門跟房間裡的人物或場景互動的連續轉場嗎?
之前在嘗試類似這種的連續轉場,說是分享比較像是自己的紀錄下收//
latest #8
在構思的時候就感覺不太容易,因為文字不好直接表現走過門就立刻換一個場景的畫面,無法像視覺上一樣快速俐落就達到效果,我的寫法又尤其難表現(O)

所以先盤了想要的效果:

➣打破現實空間限制,把所有場景連接成一條龍,走過門直接進下一個場景,比如出茶館門走到的不是街上而是房間。

➣要過門就變換下一個場景要穿的衣服。

➣盡可能維持流暢感,過門速度要快,跟場景中角色的互動不必有開頭結束,直接進重點跟離開。

➣角色互動要表現出彼此關係

總之會像一段舞台式的演出+換衣特效。

先說寫完覺得最難的是換衣服,修了好幾次www
❖過門換場

因為需要一走過門就馬上到達下一個場景,並且明確表現不是現實中會連接在一起的場景,過門的文字要快狠準,換場的視覺在這裡很重要,所以有帶出門的顏色樣式,每扇門也都不一樣。

▪︎理想上換場的速度:
若芝轉身推開門,一腳踏進致美樓的邊間包廂。

▪︎實際上的速度:
若芝也朝他搖搖手,轉身推開梅花櫺子的門出去,一腳踏進致美樓的邊間包廂。

要加上跟角色的互動和門的細節有稍微慢一點,但這段還算快的因為沒有換衣服。

寫太多字速度會拖慢,過完門就直接寫出是哪裡,這段之後再稍微帶一下場景細節。
❖過門換衣

一開始都是直接寫換了什麼,但視覺感不夠,沒有漂亮特效不夠自然,像直接跳下一個frame就變衣服花樣。

▪︎原本的轉場&換衣:
若芝走出茶館的素門面便搖身換上一套橙黃長衫配蜜合底的杏紅花紋坎肩,直入寶善堂裡的一間屋子。

修了幾次用搖身、翩然等比較輕快的身體動態形容,都還是覺得衣服換得不夠順,後來發現有寫到陽光,跟若芝衣服顏色相近可以利用,就寫成陽光染上色。

▪︎利用陽光換衣服顏色:
若芝走出茶館的素門面便染上朝陽的光,換一套橙黃長衫配蜜合底的杏紅花紋坎肩。
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Звездная Тень ✩
2 months ago @Edit 1 weeks ago
覺得進門突然換場景OK,但突然換衣服的呈現在文字上就不夠細緻,還是沒有理想的漂亮流暢特效,再把特效修細。

▪︎換衣特效細調:
若芝走出茶館的素門面便從鞋尖衣襬開始染上朝陽的光,層層漸染出一套橙黃長衫配蜜合底的杏紅花紋坎肩,直入寶善堂裡的一間屋子。

另外想要強調轉場時的動態感,都有推門的動作,但茶館的門已經是開著的,就寫在腳的動作上。

▪︎最終版:
若芝走出茶館的素門面便從鞋尖衣襬開始染上朝陽的光,層層漸染出一套橙黃長衫配蜜合底的杏紅花紋坎肩,鞋一落入了寶善堂裡的一間屋子。
這只是其中一場換衣服,另一場我修更多次

難在為了要整體換場的流暢感,換衣描寫的速度要盡可能快,不能慢慢描寫衣服變換的細節,但又想兼顧實際有變換過程的感覺而不是直接跳frame就換色,就得想辦法在一兩段文字之間完成。

還要兼顧描寫的美感 流暢是這次連續轉場想要的效果,整個文句也要順暢才行。
❖角色互動

▪︎電影的表現方式:
若芝鞋一落入了寶善堂裡的一間屋子,屋裡很亮敞,處處都擺放精巧的玉器,香爐也是玉做的,散一股蘭香,蘭卿穿燕尾青長衫,闊步大擺朝他走來,兩人摟腰親吻,又黏膩地彼此撫弄,就要磨出火來,若芝卻一個轉身推開梅花櫺子的門出去,一腳踏進致美樓的邊間包廂,笑意俊朗的秦二爺迎他在身邊坐下。

就這麼突然開始突然結束,直接進下個場景跟下個角色互動,角色都知道腳本配合演出的感覺,這種電影手法放在文字裡可以,但考慮自己的風格比較徐緩需要一點時間帶氣氛,跟想表現角色間關係,範例的還好,其他角色還是需要一點對話來帶彼此關係的更深細節,就還是在這裡犧牲快速過場的感覺。
▪︎加互動細節:

若芝鞋一落入了寶善堂裡的一間屋子,屋裡很亮敞,處處都擺放精巧的玉器,香爐也是玉做的,散一股蘭香,蘭卿穿燕尾青長衫,闊步大擺朝他走來,他讓對方坐上腿,摟腰親吻,又黏膩地彼此撫弄,就要磨出火來。

「讓我問候你這兒近來好不好?」若芝跟蘭卿臉貼著臉喘息,一隻手從他腿間直撩上來,急切地往長衫衣襬裡探。

「呸,爺的寶貝根子好得很,大早上的也敢登殿不穿鞋。」蘭卿嘴上嫌棄,手卻在若芝腰間臀上狠狠抓揉,惹得他燥著火低哼。

「嗯──那你也問候問候我的──」若芝咬了下唇,沒羞沒恥地要求,蘭卿也就如了他的意。

兩人弄了好一會,都心滿意足了,蘭卿離開若芝身上,端了個臉盆來,一塊洗乾淨手,蘭卿翹著腿擺兩下指尖,若芝也朝他搖搖手,轉身推開梅花櫺子的門出去,一腳踏進致美樓的邊間包廂,笑意俊朗的秦二爺迎他在身邊坐下。
Звездная Тень ✩
2 months ago @Edit 2 months ago
用這種寫法寫了連續五個轉場,一次表現角色與各個角色間的關係,原本想能不能一千字左右結束,結果寫了兩千字(。

幾乎都是在思考畫面呈現跟角色互動上的細節,對我平時寫稿就在雕這種有的沒的東西(⋯⋯)
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