要打副本啦!!🌞梅洛
2 months ago @Edit 1 weeks ago
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|創作常用Tag|
#每天一點原創進度 所有原創過程的Tag
#日月星震
個人原創世界觀,預計三個國家設計。

共通世界設定:世界以東,人與神靈共存的土地,在幾百年前因為一場戰爭,出於未知(已設定完成)的原因,爆發出了名為「黑闇」的概念。
「黑闇」的能量概念與神靈相似,神靈遭遇黑闇時會發生類似「共鳴」的狀態——而無法維持自身意志的弱小神靈就會被黑闇吞噬、以類似「開花」的形式變成「魔物」。

大概只用了一夜,整個世界天翻地覆。經過幾百年的努力,幾個國家還是建立起了一套秩序。調查出「黑闇」的根源是所有勢力的共同目標。

|共通設定限制|
一般而言神靈以原形姿態(比如龍、鹿、鶴等奇幻姿態)出現在世界時,光是「散發出力量」都容易招致黑闇的凝聚、導致魔物出現。強大的神靈現在多以人形姿態顯現,並且穿著刻滿限制力量的服裝。
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2 months ago @Edit 2 months ago
|世界共通設定2|
1、夜晚時「燈光」可有效驅散黑闇跟魔物的凝聚。
2、礦石做成的護身符也有驅散效果。藏有黑曜石的武器特別具有殺傷力。
3、有神靈的國家都有隔絕力量溢出的結界籠罩。
4、「頭髮是力量的延展與觸手」,空氣中接觸面積越大,能強化神靈、元素魔法(水火地風)的戰鬥的力量、但也容易暴露出自己的位置。為了隱蔽行蹤,一般神靈或者能力使用者都會束髮、甚至看狀況去除頭髮。
通常散髮行為,都是要結束戰鬥時才會出現。
5、「神識眼」:可以看透世界本質、甚至能預知的眼睛。「畫面上看起來是金色眼睛」的人物都有這種能力。但這種眼睛無法移植、連神靈都少有,龍都是神識眼。

人類有這種眼睛的話,如果不小心進行了預知行為、通常身體非常糟糕或者短命。
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2 months ago @Edit 2 months ago
[國家基本設定]
[赤]絳星「國名未定」:人魚王與龍王一起治理的國度,但人魚王通常十年換一次。在這裡沒有為了王子而化為泡沫的人魚——只有為了國家而化為泡沫的人魚王。
Tag:人魚、海龍、音樂、蒸氣龐克。位處臨海。
共同詛咒:人魚只要雙腳踏上陸地會化為泡沫。城市建造完成度世界最高,很多水道。襪子大賣的國家。
—————————
[青]藍月「賽勒諾瓦」:藍月與魔法的國度。Tag:魔女、月亮,觸手,魔法學院。
位處森林。四大學院,女人很多、調查員很多,奇怪生物更多。
共同詛咒:魔法師都有一定程度的瘋狂值,靠契約一同分擔瘋狂維持理智。發瘋者會被國家機器處置,請安放自身的瘋狂。夜貓子的天堂。
[金]金日「國名未定」:神靈的國度,萬物皆有靈之地。曾經是這片土地上國土範圍最大的國家,卻也是遭受黑闇轉化最嚴重的地方。
如今神靈退居最隱蔽的山林之間,據說在那個桃花境外深處,是連通世界生的起點、死的終點的「生死門」。

共同詛咒:在這個連空氣中都有黑闇概念的世界,最溫和的種族卻受到了強烈負面概念的侵擾。越強大的神靈、其負面概念越近似於人格。在經過時間的淬煉,大部分的強大神靈都能駕馭自己如同另一個人格的概念,與之共存。
而弱小的神靈則是得學會面對恐懼。

開放狀況:半開放。
從外要經商等行為通常是可以通過的,因為非神靈的物種要在高低差誇張的山林之間移動也非易事。許多觀光客無法踏足之地才是這個國家的寶地。

原本住在國內的神靈,必須通過精氣神的測驗、並記名在冊才能離開國土。
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2 months ago @Edit 2 months ago
|交通|
水道、佈滿人工燈的陸地、大國之間的傳送門(然而直通一天可穿越人、事、物有限,只有優先度最高的單位可以使用)
次級傳送方式:只能傳送到距離三國之間的聯合區域、再走水路通道或者陸地過去。這也是大部分人的通行方式。

是個委託護衛需求蠻高的環境。
+++
大概就是這種氛圍的世界觀吧。接下來會想辦法用人物們把設定化成適合消化設定的形式。
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2 months ago @Edit 2 months ago
+++關於我
MEROZART,梅洛茲,叫梅洛就可以了。
職業:曾經是遊戲美術。目前人在科技業,還是做2D美術活——不過不止於此。
會接觸的AI種類:主要還是ChatGPT(付費版)AI繪圖爭議在版權(希望這一切能更快有規則)AI的運用真的很多可能性,至少GPT4值得認識。
+++
99.5%GBG和0.5%BL,NL愛好者、奇幻愛情題材愛好者。希望朝心靈祥和前進。
玩遊戲比較多。
配備:PCsteam、PS5、Switch、IPad
改變人生之作:多代最終幻想,尤其FF8~10、FFXIV、魂系遊戲(宮崎英高系列、血源賽高)、逆轉裁判、死魂曲、零系列。

近期努力消化的單機的單機:薩爾達曠野之息、碧藍幻想R。

作為單機老害最近在研究的手遊:原神、崩壞星穹、無期迷途(真的很不能接受看到這些作品追蹤請三思)。
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2 months ago @Edit 2 months ago
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2 months ago @Edit 2 months ago
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