EnrikP
3 months ago
[偽開團]首先感謝微光讓我發現原來也是可以用噗浪玩回合制網團不用擔心現實時間很難配合;然後感謝C老師提供刺激想出點子。
所以來招募一下對於回合制長期純經營團有興趣的玩家,預定徵求四人。
latest #29
真的可以嗎汪
EnrikP
3 months ago
故事背景就是很老套的中世紀奇幻,千年一度的魔王出現了,各地的勇者與英雄紛紛挺身而出試圖打倒魔王守護和平....但是這跟已經不適合冒險而剛改行的穿越者玩家們關係不大,大概。
直到有天四人照慣例聚會喝酒時聊到現代經濟在戰爭中的威力,回想起公主帶著數萬冒險者人人上去削魔王1hp好讓勇者補刀的故事,才突然覺得『好樣我們也不是什麼都不能做』
於是,本團目標就是:在真正的勇者打倒魔王之前,玩家們能否一邊經營生意一邊推進據點到達魔王城外,讓那些原本只是配角的冒險者們靠著強力的支援搶先打倒魔王!
EnrikP
3 months ago
目前有五個角色,沒被玩家選中的會在初期以NPC盟友的方式登場,中盤開始漸漸退場增加難度(大概?),這五個角色分別是:
1.旅館酒館老闆兼冒險者公會創始者
優點是基本金流穩定,可以發布任務導引冒險者,也可以小幅度經營收購或武器防具道具的萬金油;缺點是相比來說很窮。
2.鐵匠舖老闆
優點是有錢,而且幾乎是冒險者的戰力決定性的影響力,有研發系統(這算優點嗎?);缺點是裝備過時是沒有人要買的,股市經營風險大(?),然後除了一般材料以外都要靠人入手。
立即下載
EnrikP
3 months ago
3.道具店老闆
從藥草到萬靈藥,只要不是武器裝備都在範圍,有研發系統;缺點是你需要很大的倉庫跟很多的備貨金,萬一冒險者很快地推過毒沼澤地區,解毒藥就是大滯銷。
4.法師公會老闆
兼有1跟3的性質,偶爾可以搶2的位置,外加傳說跟歷史等各種知識,甚麼都有什麼都不專長的類型,但是對於據點防禦非常有用。
EnrikP
3 months ago
5.賭館娼館盜賊公會老闆
來錢最容易的行業,也是唯一可以靠傷害NPC額外獲利的行業,同時手下就有冒險者小隊可以指揮;但是前面越開心,越到後面就越艱困,當據點推進到戰區就會開始要為過往的爽付出代價(大概)
EnrikP
3 months ago
遊戲進行方式就是每周結算一次遊戲中一個月的成果,同時判定世界大勢跟真勇者的冒險成果,然後各位玩家按照各自角色能有的行動安排計畫;脫離起始據點之後會追加怪物襲擊判定。
EnrikP
3 months ago
目前預想是真勇者會有招集夥伴,收集裝備,踏上旅程的階段;玩家不會知道真勇者是誰,但是會有很多各地英雄豪傑可供玩家支持或打擊(如果被認為是真勇者的話),例如萊茵的獅子、阿爾斯朗的騎士、高山射手、打倒風車的強者、齊天大聖弼馬溫等等
(以上人名只是舉例,另外名字的帥氣與熟悉程度與實際角色強度無關)
EnrikP
3 months ago
詳細過年後細說,假如找得到四個人的話。
三個人也行,就是要大修,雖然本來也就只有個框架而已。
KiKa
3 months ago
結果全團都在坑勇者錢
kicca: 勇者殺(?
EnrikP
3 months ago
kicca: 預設坑npc的方式是打劫貴族跟其他商人製造動盪換錢啦,應該坑不到勇者(大概)
EnrikP
3 months ago
Cirdan_Surion: 結果改成魔王軍四天王各種坑勇者嗎?現在是反派比較受歡迎(?)
EnrikP: 做生意挺好啦,而且不知為啥感覺魔王方很窮(?)
EnrikP
3 months ago
看來隨口一喊就有人的年代果然過去很久了,那總之先把想好的部分貼一下,也許會有人有興趣呢?不然至少也是個紀錄。
EnrikP
3 months ago
原本說偽開團是因為構想上是一個幾乎沒有扮演,就是策略跟擲骰判定,要說是桌遊也可以的遊戲。
遊戲預定是一週處理一次,一次是遊戲內時間一個月,然後勇者預定會在五年內打倒魔王,所以是個耗時約一年多,大約六十回合的遊戲。(當然如果講好都回應就先結之類會快一點,這樣可以就會不到一年。)
EnrikP
3 months ago
遊戲地圖、裝備跟整體風格走一種自以為類似DQ的模式:
玩家的店舖跟勇者都是從原野之國出發,然後是森之國、山之國、沙之國、海之國、沼之國、北地之國,直到最後的魔王城,魔王軍入侵入線剛好相反。(所以正常來說,北地之國必然會在玩家到達前毀滅,沼澤之國也高機率撐不下去。)
而勇者會(預定)先花兩年尋找夥伴跟裝備,然後以平均半年通過一國的速度前進;由於玩家不知道勇者是誰的關係,一開始還不能確認,但是遇到有人可以快速通關連續打倒魔王軍先鋒隊長各兵團長跟四天王之類的,大概就是沒錯了。
EnrikP
3 months ago
其中也有一些支線可以發展,例如森之國可以跟精靈聚落建立關係,山之國有矮人聚落,沙之國有古代遺跡、海之國有海貿、沼之國有古代龍、北地之國有巴巴人(誤,其實是沒想好)等等,可以獲取額外的資源跟冒險者等等助力;基本上所有的策略都是『必然獲利』的,但是差別在於獲利速度跟比例:例如武器屋可以從矮人部落邀請矮人工匠大師,可以打造稀有裝備提升一般裝備的價格,利潤增加冒險者也變得更強;但是要穩穩地確定找來的一定是工匠大師,那就要花時間打好關係,如果一開始關係不夠就選擇邀請,就有機會來個矮人學徒,雖然被拆穿他會拿精金作為賠禮,但是時間跟預期利潤就飛走了。
EnrikP
3 months ago
至於店鋪的日常經營是自動帶過,玩家只要從當下可行策略進行選擇就好,可能的選項包括但不限於:招募人手、擴大店鋪、調整屯貨、行賄送禮、支援特定冒險者、發布任務、借貸還債、派遣隊伍前往下一個地方建立據點、努力工作等等,不同的選項消耗不同的行動點數,有剩下就丟去『努力工作』加減增加一點收入這樣。
新據點可以選在王城、冒險者最多的城鎮、或是最前線,會有不同的影響跟效果,就是有個人先過去了,其他人就『強制』必須要一起(至少目前是這樣定的)。
EnrikP
3 months ago
結論:所以這個偽開團就是一個預計玩上一年的策略經營桌遊。
每一個回合,玩家各自選擇要怎麼行動,然後進行結果判定,還有勇者跟魔王軍的行進判定,世界事件(預定是一開始一個多數好事部分中立,然後變成一個好或中立各半跟一個好壞皆有,再來是一個好或中立各半加一個中立到壞,最後一個好壞皆有跟一個中立到壞這樣。);真要說的話,除了勇者行蹤成謎這個以外,有沒有主持人都可以,要是有好方法修正這個,那我也可以直接當玩家就好,如果有其他人有興趣的話啦....
EnrikP
3 months ago
喔,補一下如果前進到了戰區,就是鄰國就是魔王軍當前侵攻目標的話,會有怪物襲擊事件,這是據點選擇的一個要點。
EnrikP
3 months ago
再補一下冒險者跟勇者強度說明,基本上就是人人Lv1-40,勇者也一樣,但是基本職升到頂的無裝備戰力大約是40~60,進階/複合職是80~120,勇者是200,想要完美打倒魔王需要500+戰力,因為推進魔王城中間會有消耗,如果戰力太低,一路損失過去可能原本會贏的也變得打不過,戰鬥就是對比戰力然後看表擲骰,從外圍一路推進去,魔王城最多,大概是五場遭遇這樣。
所以道具也很重要,例如回復道具可以補充因為之前對戰耗損的戰力,狀態解除可以減少對方因為有狀態控制的戰力加成等等。
當然如果冒險者苦逼到都打到魔王城了還在用藥草那就....
KiKa
3 months ago
等級999的我在村莊裡開店的悠閒生活
++++
KiKa
3 months ago
角色是先搶先贏ㄇ
(壓住道具店)
EnrikP
3 months ago
kicca: 可以討論,不過基本先搶先贏,就是沒人跟你搶啊QwQ
Sixforce
2 months ago
++ (?
EnrikP
2 months ago
好像…也許…我來想想三人(加個npc)版本
嚇啞.k君
2 months ago
什麼有團嗎(探頭)
EnrikP
2 months ago
kowkun: 你是探好玩還是有興趣參一腳?
back to top