日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
Save 20% on GNOSIA on Steam#GNOSIA #宇宙人狼 #劇情向 #Roguelite #文字冒險
看朋友在玩似乎劇情不錯
而且一輪很短 只是通關要輪迴上百次
雖然我不太擅長人狼遊戲+鉤心鬥角+爾虞我詐
但還是決定買來玩玩看XDD
latest #14
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
單機「人狼」遊戲《Gnosia》12 月 14 日發售!PS4 / PS5 盒裝版同步開賣轉一下巴哈的介紹文
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本作的舞台發生在一艘宇宙飛船上。
成員當中混入了會襲擊人類的未知敵人 “古諾西亞”。他們每晚都會選擇一名乘客進行襲擊,將其從這個宇宙中抹消。
玩家可以選擇人類方或者古諾西亞方來進行遊玩。選擇人類方時,找出所有古諾西亞並將其送去冷凍睡眠即宣告勝利。而選擇古諾西亞方時,一旦剩餘古諾西亞人數超過人類,即宣告勝利。
遊玩一局需要 15 分鐘左右,也就是一邊展開 “狼人殺” 遊戲,一邊推進劇情發展。
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
在《Gnosia》中,遊戲開始時,玩家可以自由選擇【乘客】【古諾西亞】等身份,而登場人物們則會沿著自己被分配到的身份來自動發言、行動。性格、能力、好感度、身份、對其他人的信任度等等數值會對眾人的思考和行動造成影響,進而展開個性豐富的議論,是一款可以反覆享受的遊戲。
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日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
剛開始角色很少,古諾西亞(人狼)只有一名,也沒有特殊技能跟身份
就是互相提出主張/質疑/辯駁
然後投票看結果
隨著輪迴數增加,角色跟特殊身份會逐漸增加
每場遊戲還會得到經驗值,可以升級能力+解鎖新技能,到第十二輪時可以在開場自選身份XDDD
立即下載
起初看朋友說要LOOP上百次時
本來以為會是作業感比較重的遊戲
一直重複類似的劇情
畢竟討論階段感覺角色對話滿固定的
質疑、辯護、被質疑的反應跟對話差不多就是那些
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
但因為每輪開頭劇情都不太一樣
還會逐步解鎖新角色、新身份、新技能
拿到經驗值後還可以在故事中的休息時間升級
偶爾會出現角色個人的特殊事件
結果就是每輪結束後看到開頭的新故事
就不小心又打了一輪XDDD
不知不覺玩到難以停下wwww
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
https://images.plurk.com/2o5irYCTjKUdFHEcWXGPGZ.jpg
超過10個人時我好混亂www
根本不知道誰說謊最後乾脆憑直覺亂挑
反正這遊戲的勝負只會影響到每輪經驗值
後來也沒那麼在乎輸贏了 不要把我送去冷凍就好經驗值爆少
努力LOOP拿經驗值升級+觸發事件+解鎖角色故事XD
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
角色個性跟特色鮮明
不知道是不是AI+隨機的關係
有時挑選質疑/辯護對象很隨機
但隱約又有一定的道理在(受身份影響)
主角太常發言會很顯眼+被懷疑
但不發言也可能被擅長演戲/領導/說服的人狼帶走風向
要自己評估該如何行動與發言的頻率
角色可以繼承每輪記憶
故事最終應該是要解出LOOP真相與逃出輪迴
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
初玩時本來有一些好感度比較高的角色
讓我不想質疑對方
但隨著輪迴次數增加+人人都可能是人狼
互相傷害久了也變得沒那麼在乎了www
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
我才玩到十幾輪
好像要上百輪才能通關+解鎖多數劇情
總之大概是個可以放著在閒暇時間慢慢玩的遊戲XDD
原來NPC也各自都有技能+會跟著升等XDDDDDDDD
GNOSIA——不同于常规avg的太空循环狼人杀 -- 来自游研社
「而本作則是純數值,用資料計算你的各方面能力,對其增強。你抿不出誰是狼誰是人?沒事,多拍幾個技能讓有身份的跳出來就是了。你搞不清誰在說謊?沒事,全點直覺,誰說謊直接按照機率觸發提示,從根本上發覺撒謊,避免自己猜。
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這同時也導致遊戲的前期和後期體驗就像是三國無雙的修罹難度和簡單難度一樣,前期慰問諾諾,說的話不被人認可,只能被人用言彈攻擊。後期能力全方面成長,要誰出局直接重拳出擊,一發懷疑就能拉到不少票。」
日津樹伶✦最近休息不工作
3 months ago @Edit 3 months ago
升級點高技能真的好重要XDDDD
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