而且畢竟是在下棋,還是得仔細確認敵方的動向,不能像傳統槍戰那樣爽爽碰碰碰;但是與此同時卻也不是真的在下棋,明明白棋吃我都是一擊必殺,我卻不能吃了棋子的靈魂之後去把對方踩掉。(
國王的移動本來就很差,完全沒有別的棋子能操控,面對對面的棋子海就已經先天劣勢了,然而,這遊戲的設定還不容許我方國王直接去吃對面棋子,唯一攻擊手段霰彈槍還要打個兩三發才能夠打掉對面棋子。
就、很運很難。
靈魂機制原本應該要挽救這種劣勢,可是靈魂欄位預設只有一個,而且還要打死棋子才能獲得對應移動,就還是很吃運氣啦,狀況糟一點,就算吃了靈魂逃脫,很快也是立刻被包。
(例如下圖,三主教一皇后隨便跑一跑就把我卡死了,吃了靈魂也逃不掉)