華鴉
4 months ago
【TRPG-書。】推廣會ST後日談
感覺這次最沒有處理好的地方應該是少準備一個意料之外關鍵場景的BGM。
所以最後談判的地方自己感覺氛圍不怎麼到位。
本來也沒想到會有談判的橋段,還是說在前面的地方就殘酷一點。
或許這些可以在下次團務前先跟玩家取得共識後就朝這個方向前進,或許是個不錯的方式。
華鴉
4 months ago
只是直到現在也沒辦法像其他GM一樣,清楚知道自己的風格,知道自己帶的系統的特色。
不管帶什麼好像畫風都沒什麼變化,不像其他GM可以有多變的風格這點感覺在帶團上劇本的設計有了很多侷限。
華鴉
4 months ago
接下來可以改變方向-
從遺憾而暖新的風格逐漸轉為冷酷
製造強烈的情緒波動
引用自己所擁有的情緒記憶
華鴉
4 months ago
不過還是要找到持續創作、帶團的動力就是了。
委身洪流之中的念頭一直都沒有消散,想做些什麼的同時也想放棄所有。
重新回到心底的海中,那個溺斃了無數自我的深淵之中,去尋找最早被埋葬的理想和夢。或許是讓自己避免變成無為螺絲的方法吧?
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