蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago

我真的是要被製作帕魯的公司氣死了。
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抄寶可夢、薩爾達、Minecraft等零零總總搞一個美術不統一的縫合遊戲,現在又來抄空洞騎士、ENDER LILIES、死亡細胞等等2D橫向遊戲搞一個2D橫向縫合怪。她媽的誰給的勇氣?一堆同樣做類銀河惡魔城的遊戲也沒這麼大膽照搬美術只改小部分。
來這是那個最新的縫合遊戲官方釋出的其中一張圖。
https://images.plurk.com/3rbkqVElSWBtvNSXlEHJza.png
蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago
這是空洞騎士的地圖。
https://images.plurk.com/2xUQFVUeQT8FzbgL0uwa0Q.png https://images.plurk.com/1z3H5ehRKie5ho8Ys7hbd2.png https://images.plurk.com/5udMKssqe73cubrD3bdiuZ.png
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我不行了我要氣爛明天再開遊戲上去一張張截圖。
美術這麼不統一的東西到底為什麼這麼多人喜歡。
還是從各個遊戲裡面摳出來再改一點點細節拼貼出來的垃圾。
蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago
https://images.plurk.com/3I2hNuWpB3G8oxYLm1hjrN.png https://images.plurk.com/7qDvlPQi7LaBMXRS0sWolX.png
那個縫合怪遊戲的官方圖我就不一一圈了,有眼睛的人都看的出來哪裡抄哪裡吧。
抄不是指撞元素,而是基底的美術設計、用色甚至是色調的部分幾乎可以找出對應的地方,並且請仔細看空洞騎士的截圖,人物跟背景並沒有過大的明亮差異,就算小騎士的身體有黑線邊框,也不會跟整體畫面相衝突或過度的強調。
光是我貼的那張圖,從背景到前景零零總總幾個物件的美術上色風格就不同,那個像手的東西、人物、路上的火焰燈、前景漂浮的碎石物件跟背景疑似抄襲空洞騎士設計的掛牌還有道路等,那個上色質感就不統一。
道路是蒼綠之徑,掛牌是城市倉庫,手的部分看起來挺像枯骨這款遊戲的,到底是怎麼辦到光一張圖就能找到三個不同的地方。
蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago
https://images.plurk.com/6tcfUIHWFP2IqmGTQnbaob.png
這張的道路就更像蒼綠之徑了,不是說不能撞元素,但整體色調甚至物件邊框畫法都跟空洞騎士一樣,如果要美術統一應該是參照人物跟怪物的風格、整體會更偏向美式漫畫那樣才是。
連我一個只懂看圖不懂美術的人都能看出美術風格不統一了,看不出來的人眼睛都是瞎的吧。
蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago
https://images.plurk.com/2cHvZRn67qL46hXBa11xLC.png https://images.plurk.com/24QCq99SIwaCnty4pTJihb.png
再來是這兩張官圖。
真的不是不能撞元素,但一眼看上去根本就像是別的遊戲到底怎麼辦到的。一樣的美術風格不統一,就連第一張圖的那個下面的門都跟相連接的柱子不契合了,要複製貼上也貼好一點吧。
蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago
我去王后花園跟深巢拍個照。背景植物是王后花園,第一張圖的空中籠子是深巢的廢棄電車。
蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago
真的是自己感受一下。
再說一次,不是不能撞元素,相似的東西我也有在別的遊戲看過,但至少人家是用自己的美術風格去繪製,而不是看起來就像一堆東西複製貼上硬要拼貼在一起的不協調。
https://images.plurk.com/6z30SpLShb4wAGwBcMPHLe.png
這張看起來超像從死亡細胞或枯骨過來的,光是人物、背景、前景道路、大型BOSS一樣的東西,這幾個圖層就都是不同風格,這她媽的美術不統一到讓人懷疑審核通過的人是不是眼睛瞎了。
蒼鳶★性取向是自由的
3 months ago @Edit 3 months ago
喔不對。
開發公司本身就是喜好偷別人的元素跟優點,把別人的心血全部縫在一起的垃圾公司。
很突然的,我該不會要為了截圖再打開Ori吧⋯⋯重看一眼發現二樓那張圖片的懸浮石挺像Ori的美術風格
還有要記得去王后驛站截圖⋯⋯二樓那張裡下層道路跟王后驛站那邊的道路只差在柵欄圖案不同而已⋯⋯連傾斜的柵欄都是同樣的位置⋯⋯我要瘋了⋯⋯到時候截圖順便算一下是不是連柵欄數量都一樣⋯⋯
來了來了,說好的王后驛站
https://images.plurk.com/FT0q9ijFxhD7ogp84rViX.png https://images.plurk.com/6hsDNquuz59kUwNUDGcxnM.png https://images.plurk.com/30wZLZpOFo7W95AAQDiXEJ.png
嶺狼狼🍓不會講話
3 months ago @Edit 3 months ago
影片留言又又又有人說雖然看起來像但玩法應該不一樣,那一開始就不要看起來一樣啊
帕魯至少還可以說是把某些特徵擷取下來重新排列組合嗎?直接複製貼上真的會想罵縫你媽
不管是拿別人的既有的東西排列組合還是複製貼上都不可以的 而且玩法跟空洞騎士不同但跑起來的動作模組和手感很像Ori又要怎麼洗地?我真的不懂那些護航的人是抱持什麼心態在護航。
現在真的很怕有神經病說什麼絲之歌不出現在帕魯出給你各位玩,要是真的有這種言論我真的會發瘋。
巴哈好像已經有了,原來續作在這裡之類的
看到這家對空洞出手還這麼明目張膽真的快氣死
2D橫向跑酷遊戲那麼多,我玩過空洞騎士、Ori一代、超級瑪利、枯骨跟死亡細胞,上述幾款同樣內容是跑酷但手感跟動作模組都有各自的風格,看朋友玩ENDER LILIES也是,他們都能自己有一個自己的風格,為什麼偏偏這款畫面手感上充滿既視感?為什麼前面那些遊戲可以畫面感統一在一個世界這款偏偏看起來像是四五種不同的圖層拼貼縫合?

真的是縫妳媽,不能好好的摸索出屬於自己的風格嗎。
yighmo72946:
幹。
對不起我知道這不文雅,但我現在只想要飆國罵。
幹他馬的。
我等一輩子絲之歌也絕不會去玩這款垃圾縫合作。
嶺狼狼🍓不會講話
3 months ago @Edit 3 months ago
沒關係我現在也只覺得他媽縫三小,幹
原本看到帕魯這麼紅讓我覺得是不是該把底線再放低一點,開發沒原則至少有重新組合過反正市場就好這一口之類的,結果下一作直接複製貼上
不該容忍,知道ㄌ
結論是縫你媽
不不不,排列組合也不該容忍的。
這變相是在說那些大廠不要再開發好的遊戲了,因為會被人整碗端走然後用更廉價的價格把你們的心血賣掉還賺一堆人氣,這真的不該被容忍。
嶺狼狼🍓不會講話
3 months ago @Edit 3 months ago
我知道本來就不該忍,但觀察一陣子下來好像很多玩家都不是這麼在乎,所以只能要自己看開一點自己不去玩不然遲早氣死,結果現在整個得寸進尺
縫你媽 (好了
yighmo72946:
對!!!就是有那些人在洗地才會讓開發商得寸進尺!!我他媽氣死!!
我情願自己氣死也是絕對不會碰帕魯的,而且那種不在乎的表現其實也不過是試圖合理化「玩帕魯的自己才沒有特別差勁/違背道德」罷了。
舉例而言,要是今天是他們自己畫了一張圖,結果被抄走了,他們絕對會忘了替帕魯說話的自己。
不過哪怕不談抄襲,個人光看美術就覺得……完全沒有統一的風格,要怎麼投入地玩?
說什麼被抄襲的遊戲應該要注意玩家市場、玩家需求,事實就是這家垃圾廠把所有的美術開發成本通通省下來了,餘下的錢當然有辦法轉移到其他層面上;再來一開始抄進碗裡的菜式夠好,他們也夠厚臉皮完全抄走,在這個基礎上只要不做任何破格的開發就絕對不會輸。
說到底,任這些人自辯的理由千百種,事實就是那些真正廣受好評的遊戲,根本不需要靠抄襲就已經足夠優秀了。
真的。
真的,氣死。
那些說教訓GF的人有沒有想過帕魯根本就沒有半點優勢跟立場去教訓一個成功了幾十年的大廠。
要是有人敢說教訓櫻桃,我咒他上廁所沒衛生紙出門踩大便開門被蟲砸拿水都翻倒。
說教訓GF是真的有點鬧。
太自以為了,對企業來說,他們看到的就「噢你們連這種廚餘也吃得下去……那我以後也不用投資太多的成本去優化商品啊,反正你們還是會買單」。
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