小天Eric
3 months ago @Edit 3 months ago
[百塔]探索報告書

此塔座落於████市中心位置,略呈橢圓形,長軸長210公尺、短軸長180公尺,塔高據徒手測算約600至650公尺,塔周遭為直徑325公尺(包含塔)的廣場,塔位於廣場中心位置。
使用任何機械儀器測量其高度,或經由放射線測量其內部均顯示無法測量或錯誤。
塔整體由花崗岩建成,外表呈現似古羅馬式風格,具有半圓拱門、拱券、墩柱,除位於地面層有可供進出的門,其餘樓層並無窗戶或開口。

探訪周遭居民,此塔所在原先為一處普通的街道,但自從████年█月██日早晨便見塔於此處。
於此之前的居民及房屋並未消失,而是被塔的建成範圍向外推至現址。
所有居民並沒有此塔的印象,也並沒有當晚感知到任何動靜。

內部探索過程及當前掌握之規則請參閱後頁。
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小天Eric
3 months ago @Edit 3 months ago
從門口以肉眼望向塔內時,內部為高約五公尺的開闊空間,除此之外並沒有任何物體。內部擁有人類肉眼可見的亮度,但並沒有見到任何照明用具。

當有一位或多位人類(以下稱為「玩家」)透過門進入塔內,並將門關閉後,將會被告知需提供三個關鍵詞,告知方式不限於文字或聲音方式傳遞,無論以何種方式進行告知,皆為進入的玩家所能理解的形式。

當三個關鍵詞被提供,空間內亮度將會驟然變暗約二十秒至一分鐘隨後亮起,此時場景將會發生改變,改變的場景與人類所提供的關鍵詞有正相關。(以下的場景均描述為「樓層」。)
據進入探查的玩家表示,該樓層無論是場景內的物體或人物皆可與之互動,並且與認知的現實物體毫無不同之處。
當玩家遭遇抉擇或是困難時,將會有文字或聲音告知如何執行,並且由玩家討論並進行。
小天Eric
3 months ago @Edit 3 months ago
達到某種目標後,樓層將會消失,並且回到空間之中,告知的聲音將會提供已經到達某個樓層。

此處需達成的「目標」並沒有確切定論,似乎是根據其場景所遭遇的事件做為與目標的聯繫。但能夠確定的是,告知玩家的聲音或文字,對於玩家是否能達成此目標相當上心,但並沒有引導玩家做出何種行動的意願。
玩家此時可經由告知,重複進行上述行動。每達成目標時,將能提高樓層。

提高的樓層以五層為一個基數,由於第二次行動所提供的訊息,所知該塔樓層有一百層。目前不知抵達一百層後會有何種情況。
小天Eric
3 months ago @Edit 3 months ago
目前已完成三次探索行動,分別以10層、20層及25層時失敗,並所有玩家被送回塔外的門前。
根據探索已總結出數個規則:

一、若是在下一個樓層提供上一個樓層的三個詞語,並不會有重複的場景產生。
二、曾經在不同樓層(先前給予不同關鍵詞),遭遇的事件擁有其連貫性,原因不明。
三、雖然在樓層在室外場景時,所視範圍沒有邊界,但依然無法逃離該樓層。剛開始進入到樓層的地點暫定為「進入點」,曾經安排玩家嘗試逃脫樓層,在距離進入點10公里前後時,遭遇突如其來的濃霧,隨後回到塔外門前。
四、樓層內所有的物品和人物皆無法離開或攜帶出樓層,但在達成目標的樓層轉換前將會有選擇,選擇中不限於獲得該樓層人物的能力以及獲得某件物品。其選項於該樓層有正相關。
每個選擇將會有一個正面能力以及負面能力,亦指若要有獲得該能力的話,也要有一定的風險。
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小天Eric
3 months ago @Edit 3 months ago
五、從塔外可攜帶現實物品進入塔內,並且皆可對樓層內的事物產生互動;但在切換樓層時試圖使用破壞性武器,玩家將會被傳送至塔外門前;從外部使用武器或工具破壞塔外,在施行前便會造成各種意外導致無法實行。
六、第三次行動中,同行的████研究員在探索失敗離開後,開發出能夠高度模擬塔內場景的系統。據該研究員表示,當只剩下他一位突破到第25層失敗後,與先前告知不同的男性聲音聲稱自己為「塔主」,並透過某種意念傳輸的方式,將該系統交予他。
由該研究員所傳達的「塔主」原話:「你們這樣試錯也不是辦法,先回去研究研究吧。」
小天Eric
3 months ago @Edit 3 months ago
當前所要達到的目標:
一、透過████研究員所建之系統,培養探索人員。
二、二十四小時監視和保護████研究員。
三、進行多次探索行動,若再次遭遇「塔主」,詢問建造該塔的原因及探究任何有價值的情報。
四、抵達最高層。