講一下幻獸帕魯(畢竟也玩了二十小時了)
可以理解大家不爽的點
我們開玩之前也跟我們原本想的不一樣
但玩到現在真的覺得他會紅成這樣
或者說毒成這樣
真的因為我們親自下去玩了
反而更了解為什麼這麼容易讓人沉迷
就這款遊戲來說
他真的......我個人覺得圓了很多玩家的夢
我想要用PC玩類寶可夢的遊戲,或是我想看超高畫質地圖
我想要玩不這麼硬派或是可愛一點的ARK
我想要簡單探索黑魂或法環的地圖,而不是去到哪都壓力超大
基本上他真的吸了不少,我甚至覺得核心玩家也會動搖
但他是不是衝擊了很多遊戲的核心價值觀
簡單來說,寶可夢雖然吵成這樣
但現階段寶可夢反而是衝擊最小的那塊
除非未來他們PVP真的完全是寶可夢那種玩法
(但現在ROADMAP感覺不只想做帕魯間對戰)
(可能會像是ARK那樣的大混戰)
以這點來說,ARK真的會是這次最大受害者
因為太多要素跟ARK類似了
但除此之外,這款.......要怎麼講
因為我們把襲擊從伺服器參數關掉了
整體玩起來跟ARK比更沒有壓力
我們同時要重視據點建造還有資源生產的
我們也有戰鬥狂要到處抓帕魯的
我們也有想要到處探索開地圖的
或是單純每天上來玩玩的,下班放鬆的
核心玩家也吃,一般玩家也吃,休閒玩家也吃
加上這遊戲的教學,或者說遊戲方式又不算太難
就真的除了縫合怪以外,這遊戲的整體設計真的有點料
要是他們獸設肯自己設計,那就是一款好遊戲了。
但就是可惜那個獸設。
太噁心了。