𓆰𓅆
3 months ago @Edit 2 months ago


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𓆰𓅆
3 months ago
Steam - Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhance...
12月中因為正義之怒限時免費+下一團PF團剛好要去薩闊力之痕,玩了兩天後用超便宜的價錢買了遊戲
然後我就爆玩了360個小時......。到昨天因為被傳奇道途結局傷害得太深,決定還是開個噗紀念一下
𓆰𓅆
3 months ago

其實本來以為我會先玩博德3的,但最近對格拉利昂感情實在太過深厚了,加上我就很客家(...)於是先玩了正義之怒
正義之怒也沒有背叛我的期待,覺得他在還原Pathfinder遊戲與世界觀魅力做得算是可圈可點了。

我特別喜歡主角的信仰會反應在遊戲選項上的小設計,因為我寫了信仰法拉茲瑪的角色,遇到不死生物時幾乎都可以看見法拉茲瑪的存在感,彷彿我真的在用妲利葉玩遊戲一樣,對於最近很喜歡格拉利昂的我來說,是個非常解癮的遊戲...(靈魂在格拉利昂徘徊不去)
𓆰𓅆
3 months ago

「正義之怒」的遊戲故事改編自PF的同名AP(長篇冒險模組),一週目結束後我有回去讀原冒險模組(用CHATGPT硬啃)

故事上有不少和原模組出入很大的改動,但以故事的角度來說我喜歡遊戲的設計。他添加與改編的細節,讓這個故事從「成為英雄關閉世界之傷」變得更為立體,而且多了許多在善惡之間掙扎與天人交戰的細節。
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𓆰𓅆
3 months ago @Edit 2 months ago

像我自己很喜歡守護石鏈裡頭關著天使的設計,我覺得這個小改動很好地呈現出了遊戲的隱藏主題──為了讓正義取勝,為了守護弱者,為了抵禦惡魔,身為善良的一方,我們能夠容許多少犧牲?

讓無數「自願犧牲自由」的天使化作守護石鏈,好讓凡人在這絕望的戰爭中獲得些許優勢……是我心中守序善良的神會做出的決定沒錯。而惡魔腐化守護石的方法和腐化人類的方法基本上也如出一轍,在施加酷刑的時候訕笑且質問「那些蠢蛋值得你們的犧牲嗎?」以此逐漸動搖天使們的決心,讓他們在痛苦中開始尋求解脫。

在產生困惑與憤怒,想要結束這一切,想要報復本應守護的對象時,腐化就開始了,故事裡有很多類似的情節,可以看見最好最無私的人因為痛苦而墮落的瞬間,是現在的我會喜歡的題材……
𓆰𓅆
3 months ago

作為正在打仗的宗教國家,玩家在成為指揮官之後,也得到了決定整個軍隊要往哪裡去的權利。要選擇紀律還是仁慈,選擇力量還是人道,選擇信任還是整肅──在一個面臨著惡魔的腐化與無孔不入的入侵的軍隊裡,要怎麼處置情有可原的叛徒,要怎麼對待可能有嫌疑的每一個人,是要對人性保持戒心還是信任,有很多很多的選擇。

我喜歡玩家的選擇最終會改變城市與整場戰爭的面貌的設計。尤其遊戲真的給了很多可怕的選項。妳可以把你的士兵當成隨時能夠割捨的資源,命令他們去做很可怕的事情,只為了打贏接下來這場戰鬥,你也可以表現出你重視每一個人,拒絕那些會讓你變得更強,卻會犧牲人性的選項。

這樣的體驗和我跑團時得到的體驗是類似的。
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

因為我自己玩遊戲是比較沉浸式的,每次看到那種很強但很邪惡的道具或武器都會糾結一下,不太想讓善良的角色拿。有幾個在數據上非常強勢的邪惡聖物是真的讓我滿糾結的。
𓆰𓅆
3 months ago

玩家力量的來源和原模組不同,但我喜歡遊戲的設定。畢竟我是這麼喜歡有著邪惡血脈卻仍能努力做好事的人設……

一份來自深淵的饋贈,可能帶有危險,可能腐化你的靈魂,卻能讓你打贏這場絕望的百年戰爭,要接受還是拒絕,選擇權都在你自己。

第五章決定道途的地方我是很喜歡的,尤其昨天剛把傳奇通關了,看著那些因為我失去神話之力而無法淨化拯救的小夥伴,我錯過的盟友與我因此得到的盟友,感觸真的滿深的。
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

(尤其我是用艾絲梅蘭妲在玩...一個被殺朋友的命運詛咒了幾千年的角色……突然得到了強大的讓她或許不需要再犧牲任何人,甚至能擺脫命運的力量……真的難以抵抗……)
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

 以下講講角色,完全捏爆。
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago
Mythic Power(seamlessly extended) - Pathfinder: Wrat...
https://images.plurk.com/3ic8nmDGfd3HE8XPquE6a9.png

Esmerelda | Levana Boheillton

主角,命運之子,第五次聖戰指揮官,博希爾頓的女兒,同時也是阿瑞露的女兒(?)
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

因為玩之前看攻略稍微被捏了一點,一開始就決定用Esmerelda當主角,因為PF1信仰法拉茲瑪就當不了聖騎士,所以職業選了魔戰士。(發現無法穿甲所以乾脆立繪改成選舞會那張造型) 同樣因為預設背景沒有神恩者或受詛者這種特殊背景,所以我選了貴族的領袖,是個妲利葉被烏斯塔拉夫的吸血鬼貴族抱去養大的千金小姐世界線……

貓頭鷹寫故事的品味跟我的GM盧卡驚人的相似,所以艾絲梅蘭妲跟正義之怒的故事也是驚人地契合……(邊玩邊瘋狂貼截圖給我的GM團員看)
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

同樣也是玩之前就知道遊戲有飛升成神的隱藏結局,基於WF團裡燒毀命運之書的條件就是取得神性,所以我一開始的目標就是要讓 Esmerelda 在這個會被阿瑞露抓去做實驗的世界線裡飛升成神。

(然後,總有一天會去燒書,在我心中的後日談裡)
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

遊戲為了配合改編主線而做的一些對主角身世的調整陰錯陽差地和艾絲梅蘭妲的設定完美搭配,所以玩到最後我的設定是這樣的:

阿瑞露出於一種難以言喻的親切感與熟悉感(遊戲中角色自述),在千挑萬選之後,選中了一個吸血裔作為女兒的靈魂載體。

她將深淵精華與已逝女兒的靈魂縫合到這名貴族千金身上,開始了漫長的實驗與觀察。
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

https://images.plurk.com/2d7illqCzUQ2cW9vVexh9U.png https://images.plurk.com/70WHYbyhrJwQ1V8McdWqvy.png

受過法拉茲瑪審判的靈魂會前往來世,成為符合他們去處的模樣,並於過程中失去前世記憶。阿瑞露一直都做著有關超自然生物的實驗,想要證明這些前世記憶沒有完全消失,而是可能被喚醒的。

她對這個靈魂做了許多的實驗,卻看不見女兒記憶復甦的跡象。

阿瑞露不知道,她選中的實驗體有著數千年的輪迴記憶,她的實驗首先喚醒的是這個靈魂與女兒的靈魂中最接近的部分……

痛苦、戰鬥、魔法、死亡、血、抱著誰的屍體所發出的哭啼聲。

屬於「艾絲梅蘭妲」的記憶中最深刻的部分,每一世都會重複的,殺死摯愛之人的印象,被先一步喚醒了。
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

故事開始的時候,Esmerelda被阿瑞露送到了即將被惡魔蹂躪的城市,河邊之城 Kenabres。在記憶還很混亂的時候,她被當地人邀請參加了祭典,剛喝了幾杯酒,便目睹了惡魔領主Deskari領軍在城中大開殺戒的人間煉獄。

這是足以喚醒她過去記憶的景象。畢竟,在無數的輪迴裡,銀髮的少女總是──拿著冷鐵的大劍──挺身面對駭人的惡魔領主。她不記得她實際上是誰,但她記得靈魂深處對惡魔的怒意,與她必須挺身對抗惡魔的宿命。
𓆰𓅆
3 months ago

於是,在那個新兵問她要逃還是要戰鬥的時候,她接過了十字弓,毫不猶豫地朝著Deskari射了一箭──
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago


𓆰𓅆
3 months ago

總之開頭看到我可以射Deskari就在跟團友說:「天啊這完全就是Esmerelda會幹出的事情,就算手中只有十字弓,也要勇敢地朝著Deskari射出憤怒的一箭」

某種意義而言阿瑞露的女兒跟艾絲梅蘭妲是真ㄉ滿像的...很失控不管自己的安危也不聽長輩話的部分……
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

總之因為我對艾絲梅蘭妲的設定剛好和傳奇線提到的「或許是深淵靈魂的影響,你發現自己記不太起小時候的事情」一致,Esmerelda的設定就是,她有知識與常識,但記憶是混亂的,對「自己」到底是誰不太確定,只能在冒險逐漸確認自己到底是什麼。

(謝謝說書人的存在,讓我可以順理成章地讓艾絲梅蘭妲拼湊許多記憶)

她自稱為Levana,在某個古老的語言中,是「銀月」的意思,她記得自己曾以這個名字自稱。之後她才知道,這其實是她父親的名字。是她從被她殺了不只一次的父親那裡得到的名,作為一種紀念。
𓆰𓅆
3 months ago

在探索過去的過程中,她逐漸確認自己似乎被困在某一種會不停重複的命運裡,每一個時代的她都重複著同一個命運。

而不可思議的是,這一世的她似乎有所不同。

類似的選擇仍然不停被端到她的眼前,但她開始試圖選擇不同的選項。

像是在看見同伴殺死無辜的軍官時,她咬牙選擇庇護同伴,而不是用手中冰冷的冷鐵大劍貫穿她的胸口。

像是在決定叛徒的處置時,像是許多許多類似的時刻。

她仍然有很多不得不斬殺戰友的時候,但許多時候,她都做了不同的決定。

她的命運與選擇開始變得不同。
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

她認為,她合理地推測,這是因為有個人,世界之傷締造者,將某個靈魂縫到了她的身上……

她不再「只是」艾絲梅蘭妲了,這令她的命運有了些許的偏移,讓她不再重複同一個靈魂在數千年中不停重複的某些選擇。
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

在建立這個假說的同時,她也逐漸蒐集到了關於自身的真實,知道了阿瑞露對自己做了什麼,還有她創造世界之傷的可能動機。最後,她悄悄地下了一個決定……
𓆰𓅆
3 months ago


𓆰𓅆
3 months ago

因為阿瑞露的人格特質真的跟老父親太像了,有時覺得被老父親養過的艾絲梅蘭妲會讓阿瑞露覺得親切也是理所當然的事情,而艾絲梅蘭妲也對阿瑞露有難以言喻的熟悉感,遊戲途中真的很早就開始想叫媽......(感覺到媽是愛我的,就像老父親也愛我)

對於媽是不是用我代餐女兒也不是很介意,畢竟我自己可以先承認我用媽代餐了老父親,我們都在彼此身上尋找著另一個人的影子,這很公平(喔?)
𓆰𓅆
3 months ago
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago
I Promise(seamlessly extended) - Pathfinder: Wrath o...
Areelu Vorlesh(阿瑞露‧沃勒什),世界之傷締造者,撕裂了兩個世界之間的通道,將惡魔引進物質位面,導致了薩闊力的滅亡與蒙帝維漫長苦難的始作俑者。

是被聖教軍憎恨不已的最大罪人,同時也是主人公神力的來源。最終會發現,她只是個絕望的母親,將一切希望都寄託於主角身上,尋求著不可能發生的奇蹟。
𓆰𓅆
3 months ago

她跟博希爾頓有太多相似的地方,同樣是為了拯救孩子不惜顛倒整個世界,同樣地將自己變成了非人之物,同樣地對於他人沒有絲毫憐憫之情,卻對自己的造物產生了不該有的感情。

所有駭人的實驗與罪行都只為了一個目的,對於自己異常誠實絕對不推卸責任的地方,實在是,讓我,很難不愛她,基於她這麼愛我……
𓆰𓅆
3 months ago @Edit 3 months ago

她對逝去的女兒許下的「I Promise」誓言貫穿了整個遊戲,我喜歡遊戲中不停提醒主角的彩蛋。像是我很久之後才發現一開始就在主角身上的護腕不只刻有主角的名字,還有一句「我保證」

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聲優每一次念誦「I Promise」時都是不同的語調,沉痛中帶有一絲瘋狂,我真的很喜歡這個角色的塑造,可能因為我始終覺得原始的母性就是這樣的,沉重、渾沌又不講道理 ,是真正的混亂,真正的chaos……會在最壞的時機成為最糟糕的邪惡。

她對任何人都是自私無情的,僅有對已逝的女兒的執念帶有純粹的無私,如果你讓她認同你是她的孩子,她能毫不猶豫地為了你拋棄自己的生命,覺得是塑造很成功的角色……
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