韓國 Ppuri 動畫工作室受訪還原《新楓之谷》影片「仇男手勢」事件 逐格展示受爭議畫面除了學習以外,用逐格方式來檢視動畫的畫面來挑問題,真的很有病

>>金:動畫是以動作流轉為基礎的,如果要完全不展現那個手勢畫出人體運動,在動畫導演製作上會有問題,我個人從事動畫製作與教學多年,為了呈現自然和諧的人體運動,一部分的肌肉運動與使力是必要的,但現在因為這個事件,讓我非常難繼續製作動畫,我無法確定這個原則還是不是對的。

有原畫、有動畫,也有導演運鏡,所有這一切過程都是逐格的戰鬥,如果這整個過程不能自然銜接,那就不會是我們追求的逐格動畫,反而會更接近 Flash 動畫或 Live 2D,而且在遊戲 PV 中充滿各種激烈的動作,在導演運鏡上是件非常高難度的工作,這個過程是由我來嚴格指導。