[新聞]獨立遊戲開發時程不好估算 日本:一做就4年


上班時間比在公司工作多還要多.
已經連續每日上班11小時,上3、4個月了,沒加班費的,進度重要
老闆上班時間比我還要更長

工作種類也是

以前公司工作建模擺造型就可以. 可以比較多專注力在其中一個目標上

現在獨立開發工作室、建模、特效、角色動作 到2D的公司LOGO、遊戲LOGO都要處裡 燒腦