「日本ゲーム大賞」每年都會配合東京電玩展舉辦,我們也曾對當中的業餘部門和 U18 部門的遊戲作品進行介紹,不時有令人驚豔的大學、高中生作品。事隔疫情三年回到東電現場參訪,才發現活動企劃「神ゲー創造主エボリューション」,即將取代原本的業餘和 U18 部門評選。
「神ゲー」企劃的特別之處在於由 NHK 主辦,聯合了相當多的要素與資源,旨在發掘和培育遊戲開發新鮮人,並圍繞著開發競賽、節目製播和線上社群三大主軸進行推動;作品審查各階段也會配合日本國內年度重要的遊戲盛事,如 BitSummit 與東京電玩展的展出,並將於今年 12 月 23 日播出最終發表大會。
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