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資訊量過大的一天
Motion Design 在日系二次元 PV 的設計應用月底受邀映CG與Adobe會去做ㄍ線上的研討會
想把重心放在案例分享上面,所以大概率多餘的雞湯就不說了
目前預計會談談三個片子,主要都是從產品包裝跟尋找優勢的角度出發去做探討
> 兔姬 UsagiHime VTuber Channel Opening — Motpic Studio這片是跟一波Vtuber風,談談整體包裝的重要性
>星際擴散Star Diffusion|遊戲概念PV — Motpic Studio這片是想聊在概念階段的發想過程
>【レッド:プライドオブエデン】公式PV 「Hello World」 — Motpic Studio【レッド:プライドオブエデン 】公式OP 「翼を広げて」 — Motpic Studio 這兩片是針對接案上遇到很多製作人都希望在一部片內塞入一堆資訊然後就沒有然後了 導致整個片子沒有任何記憶點這件事情我的看法