一般玩家不一定能想像到的遊戲業生態:
1. 很多東西都會在他要上架的至少3個月前就開始製作了
2. 沒有因為你本身的工作內容導致公司賺錢就分紅的事情,就算有也不會是針對單一的成品,這點做外包或當員工都一樣
3. 美術的薪水上限比較低是真的,但沒有普遍認知的那麼糞,除非你參與的項目本來就已經跟市場上普遍存在的遊戲具有同質性
4. 加班問題同理
5. 創造任何一個遊戲中的元素時,美術能決定的事項會比你想像的再少一點
6. 數據才會反映出玩家的真實體驗,而不是任何單一討論版上的風向。不單指課金的數據,而是統計後對玩家行為的分析
7. 透過導正這些數據上軌道來修正玩家體驗才能長久經營
8. 歡迎各方大佬補充