| 啊嗚~~ | 說 | 不知道有沒有人遇過在3DS max裡面,因為用過某外掛,後來該外掛砍掉不用了,可是那個max檔每次開啟都會跳出Missing Dll的錯誤警告,不管怎麼清該檔案,都找不到資訊在哪? (因為外掛已經殺掉了)。有人知道怎麼清掉這個資訊嗎? |
| noflame | 說 | 笨方法…開新檔用merge的不行嗎? |
| 啊嗚~~ | 說 | 已有資訊是:filename、class、superclass |
| noflame | 說 | 我也來試試 |
| 啊嗚~~ | 說 | merge是可以,但是現在遇到的大問題是...他像是病毒一樣。只要開過有問題的檔案,如果max沒先做reset,就直接開別的檔案後存檔,沒問題的也會中標 |
| noflame | 說 | 其實我們就是拿到你們的檔就會出現這個問題 XD |
| 啊嗚~~ | 說 | 然後...現在有一堆檔案中標了...,只要有人沒注意到,就會擴散... |
| 啊嗚~~ | 說 | 所以想找個更有效率的方法>< |
| SaiZyca | 說 | 阿阿,有,fr 就是個經典 == |
| SaiZyca | 說 | 一般都是那個plugin 在檔案裡面有埋東西 |
| SaiZyca | 說 | 建議可以用zookeeper 或 scene 那套檢查一下 |
| 啊嗚~~ | 說 | 完全找不到那個資訊放在檔案哪裡 |
| 啊嗚~~ | 說 | 嗯嗯試一下 |
| SaiZyca | 說 | 有很多地方可以放~他如果是丟global track 然後又隱藏你根本看不到 |
| SaiZyca | 說 | 有錯誤訊息的圖可以看一下嗎? |
| noflame | 說 | 先吃個飯~ |
| 啊嗚~~ | 說 | farm3.static.flickr.com/2742/4482811311_d7ff121239_o.gif 訊息只有這樣= = |
| SaiZyca | 說 | dle...輸出用的 plugin,好像是哪間遊戲公司的.... |
| 啊嗚~~ | 說 | 是啊,幾百年前的東西,案子已經結束...屎卻一直留在屁股,還會一直黏到別人的屁股 |
| SaiZyca | 說 | 那間是不是收掉了阿....luxoflux.... |
| 啊嗚~~ | 說 | 好像是 |
| SaiZyca | 說 | 我猜應該是外掛沒殺乾淨,他可能有放在 startscript 之類的,每次開 max 都會建立一個 node 放資料 |
| SaiZyca | 說 | 不介意的話給我一個檔開開看,我可以用zookeeper 檢查 XD |
| 啊嗚~~ | 說 | 天譴軍團散撥瘟疫的方法的恐怖...我們一直在體驗....一個不注意,就又散出去了... |
| SaiZyca | 說 | 噗 XD |
| noflame | 說 | 目前找到應該是自訂義屬性,藏在材質裡,但還找不到殺法… |
| noflame | 說 | Missing_Custom_Attribute_Plugin:Custom Attribute <- 不見的東西 |
| noflame | 說 | Scene[#Medit_Materials].Missing_Custom_Attribute_Plug_in <- 不見的東西在場景中的… |
| SaiZyca | 說 | 喔~是每顆都有嗎? |
| noflame | 不是 |
| noflame | 是直屬於 材質編輯視窗的自定義屬性 |
| SaiZyca | 說 | ㄜ....是材質有個 bho 那個嗎? |
| 啊嗚~~ | 說 | 嗯 那個bho的材質是另外東西,我檔案沒清乾淨,我重給一次 |
| noflame | 說 | 我找不到怎麼殺他要語法… |
| SaiZyca | 說 | 好機歪的地方.... |
| noflame | 說 | 看來是trackviewnodes下的東西… |
| noflame | 說 | 但就是找不到語法…機車… |
| SaiZyca | 說 | 這個他下了隱藏真的很難解.... |
| noflame | 用這麼久了才發現 scripts裡沒有代表材質編輯視窗的這樣子的變數耶… |
| noflame | 說 | zookeeper能殺嗎? |
| SaiZyca | 說 | 正常阿,因為sdk 可以方的地方更多 == |
| SaiZyca | 說 | zookeeper 目前有開的也只有global 那一塊.... |
| SaiZyca | 說 | 他這個不是加在那裡,所以zookeeper 也開不到...囧 |
| noflame | 說 | 查遍語法,沒有可以殺的方法… |
| noflame | 說 | 用介面也是不行 (PARAMATER EDITOR) |
| 啊嗚~~ | 說 | 有沒有從classID取得元件的指令啊 |
| noflame | 說 | 那個 CLASSID 是當初的那一個PLUGIN的CLASSID |
| noflame | 說 | 一但MAX沒找到就會用 MISSING _* 一系列的東西來實做出來 |
| noflame | 說 | 所以你用那個 CLASSID會找不到東西 |
| noflame | 說 | 不介意我丟去 cgtalk問問? |
| noflame | 說 | 搞不好波波神會降臨 |
| 啊嗚~~ | 說 | 可以 問問看 哈 |
| aomay | 菸... |
| SaiZyca | 說 | CLASSID 會被 miss 那個東西取代掉... |
| SaiZyca | 說 | 話說...mxs 沒開放控制那裡的功能阿...囧 |
| noflame | 說 | Scene[#Medit_Materials].Missing_Custom_Attribute_Plug_in <- 這一行應該就是"如果你要在max裡去拿這個東西的實體路徑",但是mxs確實是還沒開放scene底下的資料… |
| 啊嗚~~ | 說 | 囧~~ |
| SaiZyca | 說 | 其實是有阿,但問題是你要知道那個tracknode 的名稱,但是最妙的是 medit material 那塊 mxs 沒有辦法控制 |
| SaiZyca | 說 | 試試 showproperties trackViewNodes 這個你就會發現...沒有那一塊....囧 |
| noflame | 說 | 所以這就是你說的"藏起來"的意思嗎? |
| SaiZyca | 說 | 就...你可以隨意在 trackview 增加一個 track,也就是node,然後屬性可以設為 hide,這樣場景裡就會看不到任何東西,track 打開也看不出來,但是你可以把資料紀錄在那個 track 裡面 |
| SaiZyca | 說 | 然後track 以下又可以自定義參數,參數又可以給 controller,彈性很高,隱密性100分,但是遇到像這種狀況你就會覺得很機歪... |
| SaiZyca | 說 | 像lpm 和 renderflow 就在 trackview 裡藏了很多東西,尤其renderflow 的用法真的很奇妙... |
| 啊嗚~~ | 說 | 有種沒救了的fu |
| 啊嗚~~ | 說 | 天譴軍團獲勝了.... |
| noflame | 說 | 等看看沒有沒高手高手高高手了 |
| SaiZyca | 說 | 找到一點眉目...但目前還是卡在mxs 進不去meditmaterial 的 track.... |
| noflame | 說 | 我也提供一下好了 XD |
| noflame | 說 | 我是用 exprForMAXObject (refs.dependents (getClassInstances Missing_Custom_Attribute_Plugin)[1])[1] |
| noflame | 說 | 找到東商在哪裡的 |
| SaiZyca | 說 | 幹....我好像成功了....== |
| 啊嗚~~ | 說 | 哦哦 |
| noflame | trackView.pickTrackDlg() <- 這一行拿的到 |
| SaiZyca | 說 | 確定可以了 |
| 啊嗚~~ | 說 | == 我試不行吔 |
| noflame | 不行+1 |
| SaiZyca | 說 | !!我試都可以阿 |
| 啊嗚~~ | 說 | Unknown property: "custAttributes" in #meditMaterials() |
| SaiZyca | 說 | 執行後那個參數會被殺掉 |
| SaiZyca | 說 | 你檔案跟我的是同一個嗎?? |
| 啊嗚~~ | 說 | 是啊 |
| SaiZyca | 說 | 那執行 meditMaterials.custAttributes.count 結果是1嗎? |
| 啊嗚~~ | 說 | 結果是錯誤訊息-- Unknown property: "custAttributes" in #meditMaterials() |
| SaiZyca | 說 | .....還真怪...囧....該不會是 max 2010 才可以吧.... |
| noflame | unknow......+1 |
| 啊嗚~~ | 說 | 真的是2010才可以 |
| 啊嗚~~ | 說 | 我用9不行 |
| SaiZyca | 說 | 看來版本不落人後還是有好處.... |
| noflame | 我是 2008 … |
| noflame | 你那一行我有試過說… |
| 啊嗚~~ | 說 | 2009也不行= = 只有2010可以 |
| 啊嗚~~ | 說 | 囧~~~ |
| SaiZyca | 說 | 升級吧...各位...2011下禮拜就出來了 |
| mingyu3d | 說 | 有人在官方下載到max design 2011 30天試用版了 |
| 啊嗚~~ | 說 | 我決定..公司的檔案不解決了...放給他爛...瘟疫不要傳到我的電腦就好= = |
| 啊嗚~~ | 說 | 哦咗 |
| SaiZyca | 說 | 我把這噗的內容轉到 cgg 喔 |
| 啊嗚~~ | 說 | 所以結果是...除了2010...還是沒救了~~~ |
| SaiZyca | 說 | 喔喔~~~恭喜這篇破100 |
| noflame | 說 | global thefile= maxfilePath + maxFilename |
| noflame | 說 | holdMaxFile() |
| noflame | 說 | resetMaxFile() |
| noflame | 說 | mergeMAXFile (pathConfig.GetDir #autoback + "\\" + "maxhold.mx" ) |
| noflame | 說 | saveMaxfile theFile |
| noflame | 說 | thefile = undefined |
| noflame | 說 | gc() |
| noflame | 說 | 最後手段… |
| SaiZyca | 說 | 噗...直接批次就對了 |
| noflame | 說 | 怪的是…那個 resetmaxfile 一定要自個手動按按鈕,不然他不會真的清掉所有東西… |
| noflame | 說 | 之後我再把自已按按鈕的功能加上去… |
| noflame | 說 | 下班先 |
| aomay | ...這篇討論真是好阿...剛好拿到啊嗚家的檔案..... |
| aomay | ...這篇討論真是好阿...剛好拿到啊嗚家的檔案..... |
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